세부 형상 추적 및 얼굴 측정 추출
After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.
푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.
[현재 시간 표시기]의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.
참고:

추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.

얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

[마스크]를 선택한 상태에서 창 > 추적기를 선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(세부 형상)으로 설정합니다.
[추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후  단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.

분석이 완료되면 얼굴 추적 점이라는 새 효과 내에서 추적 데이터를 사용할 수 있습니다. 얼굴 추적 데이터는 컴포지션이나 [효과](창 > 효과 컨트롤) 패널 내에서 액세스하도록 선택할 수 있습니다.
얼굴 추적 점 효과 컨트롤
현재 시간 표시기를 무표정한 얼굴(나머지 포즈)이 나타난 프레임으로 이동합니다. 다른 프레임의 얼굴 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다. [추적기] 패널에서 나머지 포즈 설정을 클릭합니다.

[추적기] 패널에서 얼굴 측정 추출 및 복사를 클릭합니다. 얼굴 측정 효과가 레이어에 추가되고, 얼굴 추적 점 키프레임 데이터로 계산한 결과를 토대로 키프레임이 만들어집니다. Character Animator에서 사용할 수 있도록 얼굴 측정 키프레임 데이터가 시스템 클립보드에 복사됩니다.

참고:

나머지 포즈를 기준으로 [얼굴 추적 점] 키프레임 데이터를 토대로 한 얼굴 측정 키프레임이 생성됩니다(8단계 참조).

얼굴 측정 효과 컨트롤
얼굴 추적 데이터 참조
얼굴 추적 점
얼굴 추적기 효과는 [타임라인] 패널에서 볼 수 있는 여러 얼굴 형상을 위한 효과 조절점을 만듭니다.

얼굴 측정
[세부 형상] 옵션을 사용한 경우 얼굴 측정이라고 하는 얼굴 모양 형상의 파라메트릭 측정의 형태로 훨씬 더 많은 정보를 추출할 수 있습니다. 추적한 얼굴에 대해 표시되는 모든 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다.

얼굴 오프셋

나머지 포즈 프레임에서 0%로 오프셋하여 얼굴의 위치를 나타냅니다. 다음은 x. y 및 z 축의 오프셋 값을 나타내는 데 사용할 수 있는 데이터 점입니다.
오프셋 X
오프셋 Y
오프셋 Z
얼굴 방향

얼굴의 3차원 방향을 나타냅니다. 방향은 x, y 및 z 축을 나타내는 다음과 같은 데이터 점을 사용하여 측정됩니다.
X 방향
Y 방향
Z 방향
왼쪽 눈

왼쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
왼쪽 눈썹 길이
왼쪽 눈꺼풀 개방도
왼쪽 시선 X
왼쪽 시선 Y
오른쪽 눈

오른쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
오른쪽 눈썹 길이
오른쪽 눈꺼풀 개방도
오른쪽 시선 X
오른쪽 시선 Y


입의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
마우스 오프셋 X
마우스 오프셋 Y
마우스 너비 비율 조정
마우스 높이 비율 조정

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얼굴 추적 개요
얼굴 추적을 사용하면 사람의 얼굴을 정확하게 감지 및 추적할 수 있습니다. 간단한 마스크 추적을 통해 선택 부위의 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등의 효과를 얼굴에만 신속하게 적용할 수 있습니다.

하지만 얼굴 추적 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이러한 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지 않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.

After Effects에서는 얼굴 모양 형상도 측정할 수 있습니다. 얼굴에서 측정한 결과를 추적하면 입이 얼마나 벌어져 있고 양쪽 눈은 각각 얼마나 뜨고 있는지 같은 세부 정보를 알아낼 수 있습니다. 분리된 각각의 데이터 점을 통해 콘텐츠를 효과적으로 구체화할 수 있습니다. 또한 연기를 기반으로 하는 캐릭터 애니메이션에 사용하도록 세부적인 추적 데이터를 Adobe Character Animator로 내보낼 수도 있습니다.

얼굴 추적기는 대부분 자동으로 실행되지만 얼굴의 정면이 표시된 프레임에 대해 분석을 시작하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 얼굴에 적절한 조명을 비추면 얼굴 감지의 정확도를 높일 수 있습니다.

[추적기] 패널에는 다음과 같은 두 가지 얼굴 추적 옵션이 있습니다.

얼굴 추적(윤곽선만): 얼굴의 윤곽선만 추적하려면 이 옵션을 사용합니다.
얼굴 추적(세부 형상): 눈(눈썹 및 눈동자 포함), 코, 입의 위치를 감지하고, 필요에 따라 다양한 형상의 측정 결과를 추출하려면 이 옵션을 사용합니다. Character Animator에서 추적 데이터를 사용하려는 경우에는 이 옵션을 꼭 사용해야 합니다.
[세부 형상] 옵션을 사용하는 경우 [얼굴 추적 점] 효과가 레이어에 적용됩니다. 이 효과에는 키프레임과 함께 여러 2D 효과 조절점이 포함되어 있으며, 이러한 각각의 조절점은 감지된 얼굴 형상에 연결되어 있습니다(눈과 입의 우묵한 부분, 눈동자의 위치, 코끝).
얼굴 윤곽선 추적
After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.
프로젝트 패널
푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.
컴포지션에 레이어 추가
현재 시간 표시기(CTI)의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.
참고:

추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.

얼굴 감지
얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

마스크 그리기
[마스크]를 선택한 상태에서 창 > 추적기를 선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(윤곽선만)으로 설정합니다.
추적 방법 선택
[추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후  단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.

분석이 완료되면 컴포지션 내에서 얼굴 추적 데이터를 사용할 수 있습니다.

컴포지션의 얼굴 추적 데이터

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경사지고 돌출된 텍스트 및 모양 레이어
컴퓨터 그래픽에서 돌출된 개체는 3D 모양으로 나타납니다. 이 3D 모양은 개체를 이동하거나 개체를 중심으로 카메라를 이동할 때 가장 분명하게 보입니다. 경사는 돌출된 개체의 가장자리를 제어합니다.

광선 추적형 3D 컴포지션에서 경사지고 돌출된 텍스트 및 모양 레이어를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 광선 추적형 3D 렌더러를 참조하십시오.

경사지고 돌출된 텍스트 및 모양 레이어로 작업하려면 광선 추적형 3D 컴포지션에서 작업해야 합니다. 광선 추적형 3D 컴포지션 만들기를 참조하십시오.

광선 추적형 3D 컴포지션은 컴퓨터에 설치된 검증된 NVIDIA GPU 또는 모든 CPU코어에서렌더링됩니다. 검증된 GPU가 없을 경우 CPU 렌더링이 자동으로 수행됩니다. 속도가 훨씬 더 빠르기 때문에 GPU 렌더링을 사용하는 것이 좋습니다.광선 추적형 3D 렌더러의 GPU 가속이 지원되는 GPU 목록은 Adobe 웹 사이트의 페이지를 참조하십시오.

하드웨어 사양과 컴포지션의 복잡성에 따라 광선 추적형 3D 컴포지션 내의 개체를 조작하기가 어려울 수 있습니다. 광선 추적형 3D 컴포지션의 개체를 조작하는 데 어려움이 있는 경우 [빠른 미리 보기]를 사용할 수 있습니다. [빠른 미리 보기] 모드는 돌출된 텍스트 및 모양 레이어 애니메이션을 시험해 보고 개략적인 결과를 살펴보는 데 유용합니다. 자세한 내용은 빠른 미리 보기를 참조하십시오.

참고:

컴퓨터의 GPU 및 CPU에서 광선 추적형 3D 렌더링을 지원하는 경우 렌더링이 CPU에서 수행되도록 강제할 수 있습니다. 헤드리스(headless) 환경을 예로 들 수 있습니다. 자세한 내용은 OpenGL의 환경 설정 및 GPU 설정을 참조하십시오.

비디오 자습서: 광선 추적형 돌출 텍스트 및 모양 - 1부

광선 추적형 돌출 텍스트 및 모양 - 1부
광선 추적형 3D 렌더러
광선 추적형 렌더러를 컴포지션 렌더러로 사용할 수도 있습니다. 이 렌더러는 이전 버전에서 기본 렌더러였던 고급 3D(현재, 클래식 3D라고 함) 컴포지션 렌더러와 별개입니다. 광선 추적형 3D 렌더러는 기존 스캔라인 렌더러와 근본적으로 다르며, 기존 질감 옵션 외에도 반사, 투명도, 굴절률, 환경 맵을 처리할 수 있습니다.

부드러운 그림자, 동작 흐림, 심도의 흐림, 문자 내 그림자, 조명 유형을 사용한 표면으로의 이미지 투영, 레이어 교차 등의 기존 기능이 지원됩니다. 스택 순서 아래쪽의 2D 레이어 배경이 표시되며 반투명 개체를 통해 이를 확인할 수 있습니다.

이 비디오에서는 video2brain의 Todd Kopriva가 광선 추적형 3D 렌더러를 사용하여 돌출된 텍스트 및 모양 레이어를 렌더링하는 방법에 대해 설명합니다. 다양한 품질 설정의 장점과 단점을 확인할 수 있도록 텍스트 요소를 시험해 봅니다.

광선 추적형 3D 렌더러의 제한 사항
광선 추적형 3D 렌더러에서는 다음 기능을 렌더링하지 않습니다.

혼합 모드
트랙 매트
레이어 스타일
텍스트와 모양 레이어를 포함하여 연속 래스터화된 레이어의 마스크 및 효과
변형이 축소된 3D 사전 컴포지션 레이어의 마스크 및 효과
기본 투명도 유지
광선 추적형 3D 컴포지션의 추가 기능
광선 추적형 3D 컴포지션에는 다음 기능도 포함됩니다.

푸티지 및 컴포지션 레이어의 구부리기
추가 질감 옵션(반사, 굴절률, 투명도)
환경 레이어 지원
광선 추적형 3D 컴포지션 만들기
돌출된 텍스트 및 모양, 구부릴 수 있는 레이어, 연결된 개체의 경우 광선 추적형 3D 컴포지션에서 작업해야 합니다. 광선 추적형 3D 컴포지션을 만들거나, 기존 컴포지션을 광선 추적형 3D 컴포지션으로 변환할 수 있습니다. 광선 추적형 3D 컴포지션을 만들려면 다음을 수행합니다.

새 컴포지션을 만듭니다.
해당 컴포지션의 [컴포지션 설정] 대화 상자를 엽니다.
[고급] 탭을 클릭하고 현재, 렌더러라고 하는 렌더링 플러그인을 [광선 추적형 3D]로 설정합니다.
기존 컴포지션을 광선 추적형 3D 컴포지션으로 변환하려면 첫 번째 단계를 생략합니다.

이제 컴포지션이 돌출된 텍스트 및 모양을 허용하는 광선 추적형 3D 컴포지션이 되었습니다.

고급 컴포지션 설정, 광선 추적 품질, 앤티 앨리어스 필터링 등에 대한 자세한 내용은 고급 컴포지션 설정을 참조하십시오.

참고:

광선 추적형 3D 컴포지션에서는 카메라 레이어의 [조리개 에돌이 줄무늬], [밝은 영역 게인], [밝은 영역 임계값] 및 [밝은 영역 채도] 속성이 더 이상 지원되지 않습니다.

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텍스트 기준점 속성
텍스트 애니메이터는 기준점을 기준으로 문자 위치, 회전 및 크기와 관련된 속성에 애니메이션을 적용합니다. 텍스트 속성인 [기준점 그룹화]를 사용하여 변형에 사용된 기준점이 각 문자, 각 단어, 각 줄 또는 전체 텍스트 블록의 기준점이 되도록 할 것인지 여부를 지정할 수 있습니다. 또한 [그룹화 정렬] 속성을 사용하여 그룹의 기준점을 기준으로 문자의 기준점 정렬을 제어할 수 있습니다.

텍스트 기준점 속성
원본 텍스트와 회전되고 그룹화 정렬이 문자, 단어] 및 줄로 설정된 텍스트

[타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 확장하고 [기타 옵션] 속성 그룹을 확장합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
[기준점 그룹화] 메뉴에서 문자 기준점을 그룹화하는 방법을 선택합니다.
각 기준점을 왼쪽 상단으로 이동하려면 [그룹화 정렬] 값을 낮춥니다.
각 기준점을 오른쪽 하단으로 이동하려면 [그룹화 정렬] 값을 높입니다.
참고:

기준점을 대문자 문자열의 가운데에 맞추려면 [그룹화 정렬] 값으로 0%, -50%를 사용해 보십시오. 기준점을 소문자 문자열의 가운데에 맞추려는 경우 또는 대문자와 소문자를 모두 사용하고 있는 경우에는 0%, -25%를 사용해 보십시오.

텍스트 애니메이션을 위해 [타임라인] 패널에서 특정 속성을 선택하면 기준점이 [컴포지션] 패널에 표시됩니다. 이러한 속성에는 [기준점 그룹화], [그룹화 정렬] 및 애니메이터 속성의 [기준점], [위치], [비율], [회전](문자별 3D 버전: X 회전, Y 회전, Z 회전 포함)이 포함됩니다.

문자별 3D 텍스트 속성
3D 애니메이터 속성을 사용하여 3D로 개별 문자를 이동, 비율 조정 및 회전할 수 있습니다. 이러한 속성은 레이어에 문자별로 3D 속성을 사용할 때 사용할 수 있게 됩니다. [위치], [기준점] 및 [비율]을 지정하면 세 번째 차원이 생기고 두 개의 추가 [회전] 속성([X 회전] 및 [Y 회전])을 사용할 수 있게 됩니다. 2D 레이어의 단일 [회전] 속성은 [Z 회전]으로 이름이 바뀝니다.

3D 텍스트 레이어는 활성 카메라를 향하도록 개별 기준점 주위의 각 문자의 방향을 조정하는 [각 문자를 독립적으로 방향 설정]이라는 자동 방향 설정 옵션이 있습니다. [각 문자를 독립적으로 방향 설정]을 선택하면 텍스트 레이어에 대한 문자별 3D 속성이 설정됩니다(아직 설정되지 않은 경우). (방향 자동 설정 옵션을 참조하십시오.)

문자별로 3D 속성을 사용하면 축소된 변형이 있는 사전 컴포지션처럼 동작하는 텍스트 레이어 내에서 텍스트 레이어의 각 문자가 개별 3D 레이어처럼 동작합니다. 문자별 3D 레이어는 축소된 변형이 있는 3D 사전 컴포지션의 표준 규칙을 따르는 다른 3D 레이어와 교차합니다. (자세한 내용은 렌더링 순서와 축소된 변형이 3D 레이어에 주는 영향을 참조하십시오.)

텍스트 레이어 자체는 해당 문자에 3D 속성을 사용할 때 자동으로 3D 레이어가 됩니다. 따라서 텍스트 레이어는 다른 레이어에서 [Y 회전] 속성을 복사하여 붙여넣든, 3D 텍스트 애니메이션 사전 설정을 적용하든 레이어에 문자별 3D 속성이 추가될 때 3D 레이어가 됩니다.

문자별 3D 레이어는 [스위치] 열에서 특수 아이콘 으로 지정됩니다.

문자간 혼합과 [기타 옵션] 속성 그룹의 [칠과 선] 옵션은 문자별 3D 레이어에 사용할 수 없습니다.

문자별 3D 레이어는 렌더링 성능을 저하시킬 수 있습니다. 문자별 3D에서 2D로 레이어를 변환하면 문자별 3D 레이어에 한정된 애니메이터 속성과 크기가 손실됩니다. 이 경우 문자별로 3D를 다시 사용해도 해당 속성 값이 복원되지 않습니다.

텍스트 레이어에 문자별 3D 애니메이터 속성을 사용하려면 레이어를 선택하고 [애니메이션] > [텍스트 애니메이션] 메뉴 또는 [타임라인] 패널에 있는 레이어의 [애니메이션] 메뉴에서 [문자별로 3D 사용]을 선택합니다.
텍스트 레이어에 문자별 3D 애니메이터 속성을 사용하지 않고 2D 레이어로 변환하려면 [타임라인] 패널의 [스위치] 열에서 해당 레이어의 [문자별로 3D] 스위치 를 클릭합니다.
텍스트 레이어에 문자별로 3D 애니메이터 속성을 사용하지 않되 해당 레이어를 3D 레이어로 유지하려면 [문자별로 3D 사용]을 선택 해제합니다.
문자별 3D 텍스트 애니메이션 관련 온라인 리소스
Trish와 Chris Meyer는 ProVideo Coalition 웹 사이트의 비디오에서 문자별 3D 텍스트 애니메이션에 대해 소개합니다.

Eran Stern은 Creative COW 웹 사이트에서 문자별 3D 텍스트 애니메이션을 사용하여 3D 토네이도 모양의 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용하는 방법을 설명하는 비디오 자습서를 제공합니다.

Angie Taylor는 Digital Arts 웹 사이트에서 돌출된 3D 텍스트를 시뮬레이션하는 데 일반적인 방법과 함께 문자별 3D 텍스트 애니메이션을 사용하는 방법을 보여 주는 자습서를 제공합니다.

패스에 텍스트 만들기 및 애니메이션 적용
텍스트 레이어에 마스크가 있을 경우 텍스트가 마스크를 패스로 따르도록 만들 수 있습니다. 그런 다음 해당 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용하거나 패스 자체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 또한 열린 마스크나 닫힌 마스크를 사용하여 텍스트 패스를 만들 수 있습니다. 패스를 만든 후에는 언제든지 수정할 수 있습니다. 닫힌 마스크를 텍스트 패스로 사용할 때는 마스크 모드를 [없음]으로 설정해야 합니다.

참고:

텍스트 레이어에 대해 [패스 옵션] 속성 그룹을 사용하지 않도록 설정하려면 [패스 옵션] 속성 그룹에서 가시성 (눈 모양) 스위치를 클릭합니다. [패스 옵션] 속성 그룹을 임시로 사용하지 않도록 설정하면 텍스트를 더 쉽게 편집하고 서식을 지정할 수 있습니다.

마스크 패스를 따라 텍스트 배치
텍스트 레이어를 만들고 텍스트를 입력합니다.
텍스트 레이어를 선택한 상태로 [펜] 도구나 마스크 도구를 사용하여 [컴포지션] 패널에서 마스크를 그립니다.
[타임라인] 패널에서 텍스트 레이어의 [패스 옵션] 속성 그룹을 확장하고 [패스] 메뉴에서 마스크를 선택합니다. 텍스트에는 [단락] 패널에 지정된 정렬이 자동으로 사용됩니다.
패스 위에 있는 텍스트의 위치를 다시 지정하려면 [타임라인] 패널에서 [첫 번째 여백] 및 [마지막 여백] 속성을 사용하여 텍스트 여백을 변경하거나, [컴포지션] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
왼쪽 여백 컨트롤 , 가운데 여백 컨트롤  또는 오른쪽 여백 컨트롤 을 드래그하여 패스를 따라 텍스트를 이동합니다.
Shift 키를 누른 상태에서 여백 컨트롤을 드래그하여 마스크 정점에 스냅합니다.
참고:

[타임라인] 패널에서 [텍스트] 속성 그룹의 한 속성을 선택하여 [컴포지션] 패널에서 여백 컨트롤을 확인하십시오. 텍스트 정렬에 따라 사용 가능한 컨트롤이 결정됩니다.

마스크 패스를 따라 텍스트 배치
컴포지션 패널에서 패스 텍스트의 마지막 여백 변경

텍스트 패스 속성
[패스 옵션] 속성을 사용하여 패스를 지정하고 개별 문자가 패스에 표시되는 방식(패스에 수직, 왼쪽 또는 오른쪽 정렬, 반전 등)을 변경할 수 있습니다. [패스 옵션] 속성에 애니메이션을 적용하면 간편하게 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

패스 반전

패스의 방향을 반대로 변경합니다.
패스에 수직

패스의 수직 방향으로 각 문자를 회전합니다.
정렬 강제 적용

첫 번째 문자는 패스 시작 부분(또는 지정된 [첫 번째 여백] 위치)에, 마지막 문자는 패스 끝 부분(또는 지정된 [마지막 여백] 위치)에 놓고 나머지 문자는 첫 번째 문자와 마지막 문자 사이에 고르게 분산합니다.
첫 번째 여백

패스 시작 부분을 기준으로 첫 번째 문자의 위치를 픽셀 단위로 지정합니다. 텍스트가 오른쪽에 정렬되어 있고 [정렬 강제 적용]이 [해제]로 설정되어 있으면 [첫 번째 여백]이 무시됩니다.
마지막 여백

패스 끝 부분을 기준으로 마지막 문자의 위치를 픽셀 단위로 지정합니다. 텍스트가 왼쪽에 정렬되어 있고 [정렬 강제 적용]이 [해제]로 설정되어 있으면 [마지막 여백]이 무시됩니다.

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텍스트 애니메이터 속성
애니메이터 속성은 해당 값이 애니메이터 그룹 선택기를 통해 선택된 문자에만 영향을 준다는 점 외에는 다른 레이어 속성과 매우 유사하게 작동합니다. 텍스트 레이어에 3D 속성을 추가하려면 [문자별로 3D 사용]을 선택합니다. 이 명령을 사용하면 애니메이터 그룹에 속성이 추가되지 않습니다.

텍스트 레이어에 애니메이터 그룹을 추가하려면 [타임라인] 패널에서 해당 텍스트 레이어를 선택하고 [애니메이션] > [텍스트 애니메이션] 메뉴 또는 [타임라인] 패널의 [스위치/모드] 열에 있는 해당 레이어의 [애니메이션] 메뉴에서 속성을 선택합니다. 새로운 애니메이터 그룹이 기본 선택기 및 선택한 애니메이터 속성과 함께 [타임라인] 패널에 나타납니다.
기존 애니메이터 그룹에 새로운 애니메이터 속성을 추가하려면 [타임라인] 패널에서 해당 애니메이터 그룹을 선택하고 [애니메이션] > [텍스트 애니메이션] 메뉴 또는 [타임라인] 패널에 있는 해당 애니메이터 그룹의 [추가] 메뉴에서 속성을 선택합니다. 새로운 애니메이터 속성이 기존 애니메이터 속성과 같은 그룹 내에 나타나고 기존 선택기를 공유하게 됩니다.
애니메이터 속성이나 애니메이터 그룹을 삭제하려면 [타임라인] 패널에서 해당 속성이나 그룹을 선택하고 [삭제]를 누릅니다.
텍스트 레이어에서 애니메이터를 제거하려면 [타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 선택하고 [애니메이션] > [모든 텍스트 애니메이터 제거]를 선택합니다.
애니메이터 그룹을 복사하려면 [타임라인] 패널에서 해당 그룹을 선택하고 [편집] > [복사]를 선택합니다. 애니메이터 그룹을 붙여넣으려면 레이어를 선택하고 [편집] > [붙여넣기]를 선택합니다.
애니메이터 그룹의 이름을 바꾸려면 해당 그룹만 선택한 다음 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누르거나, 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [이름 바꾸기]를 선택합니다.
특정 애니메이터 그룹을 재배열하려면 [타임라인] 패널에서 해당 그룹을 겹침 순서의 새로운 위치로 드래그합니다.
애니메이터 속성
기준점

문자의 기준점: 비율 조정, 회전 등의 변형을 수행할 때 기준이 되는 점입니다. (자세한 내용은 텍스트 기준점 속성을 참조하십시오.)
위치

문자의 위치입니다. [타임라인] 패널에서 이 속성의 값을 지정할 수도 있고, [타임라인] 패널에서 이 속성을 선택한 다음 [선택] 도구로 [컴포지션] 패널에서 레이어를 드래그하여 수정할 수도 있습니다. 이때 [선택] 도구는 텍스트 문자 위에 놓으면 이동 도구 로 바뀝니다. 이동 도구를 사용하여 드래그해도 [위치]의 z(깊이) 구성 요소는 영향을 받지 않습니다.
비율 조정

문자의 비율입니다. 비율은 기준점을 기준으로 하기 때문에 텍스트에 z 값이 0이 아닌 기준점 애니메이터도 있는 경우가 아니면 비율의 z 구성 요소를 변경해도 뚜렷한 결과가 나타나지 않습니다.
기울이기

문자의 기울기입니다. [기울이기 축]에서는 기울어지는 문자가 따르는 축을 지정합니다.
회전, X 회전, Y 회전, Z 회전

문자별로 3D 속성이 활성화되어 있으면 각 축을 기준으로 개별적으로 회전을 설정할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우에는 [회전]([Z 회전]과 같음)만 사용할 수 있습니다.
모든 변형 속성

모든 [변형] 속성이 애니메이터 그룹에 한 번에 추가됩니다.
선 기준

각 텍스트 줄의 자간 정렬입니다. 값을 0%로 설정하면 왼쪽 정렬이, 50%로 설정하면 가운데 정렬이, 100%로 설정하면 오른쪽 정렬이 지정됩니다.
줄 간격

여러 줄로 된 텍스트 레이어에 있는 텍스트 줄 사이의 간격입니다.
문자 오프셋

선택한 문자를 오프셋할 유니코드 값입니다. 예를 들어 이 값을 5로 설정하면 단어에 있는 문자가 사전순으로 다섯 단계 앞으로 이동하므로 offset이라는 단어는 tkkxjy가 됩니다.
문자 값

선택한 문자의 새 유니코드 값으로, 각 문자를 새 값이 나타내는 하나의 문자로 바꿉니다. 예를 들어 이 값을 65로 설정하면 단어에 있는 모든 문자가 65번째 유니코드 문자(A)로 바뀌므로 value라는 단어는 AAAAA가 됩니다.
문자 범위

문자에 대한 제한을 지정합니다. 이 속성은 레이어에 [문자 오프셋] 또는 [문자 값] 속성을 추가할 때마다 나타납니다. 문자를 해당 그룹에 유지하려면 [대/소문자 및 자릿수 유지]를 선택합니다. 그룹에는 대문자 로마자, 소문자 로마자, 자릿수, 기호, 일본어 가타카나 등이 있습니다. 문자 변경을 무제한 허용하려면 [전체 유니코드]를 선택합니다.
흐림

문자에 추가할 가우시안 흐림의 양입니다. 가로 흐림 양과 세로 흐림 양을 별개로 지정할 수 있습니다.
텍스트 선택기
각 애니메이터 그룹에는 기본 범위 선택기가 포함됩니다. 기본 선택기를 바꾸고 애니메이터 그룹에 선택기를 더 추가하거나 제거할 수 있습니다.

선택기는 마스크와 매우 유사합니다. 즉, 선택기를 사용하여 영향을 줄 텍스트 범위 부분과 영향의 정도를 지정하게 됩니다. 여러 선택기를 사용하고 각 선택기에 [모드] 설정을 지정하여 텍스트 및 같은 애니메이터 그룹 내의 다른 선택기와 상호 작용하는 방법을 결정할 수 있습니다. 선택기가 하나만 있는 경우 [모드]는 선택기와 텍스트 간의 상호 작용을 지정합니다. [더하기]가 기본 동작이며, [빼기]를 지정하면 선택기의 영향이 반전됩니다.

참고:

특정 애니메이터 그룹에서 모든 선택기를 삭제하면 해당 애니메이터 속성의 값이 레이어의 모든 문자에 적용되는데, 그렇지 않을 경우 [문자] 패널을 통해 지정된 텍스트 속성에 애니메이션을 적용할 수 없기 때문에 이 기법이 유용합니다([소스 텍스트] 속성 자체에 [고정] 키프레임을 사용하는 경우 제외).

시간 경과에 따라 지정된 양 내에서 선택 영역을 변경하려면 흔들기 선택기를 사용하고, 표현식을 통해 애니메이터 속성이 문자에 미칠 영향의 정도를 동적으로 지정하려면 표현식 선택기를 사용합니다.

[타임라인] 패널을 사용하여 선택기를 추가하려면 [타임라인] 패널에서 애니메이터 그룹을 선택하고 해당 애니메이터 그룹의 [추가] 메뉴에서 [선택기]를 선택하거나, [애니메이션] > [텍스트 선택기 추가]를 선택합니다. 하위 메뉴에서 [범위], [흔들기] 또는 [표현식]을 선택합니다.
[컴포지션] 패널을 사용하여 선택기를 추가하려면 [컴포지션] 패널에서 문자 범위를 선택하고 텍스트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭한 다음(Mac OS), 문맥 메뉴에서 [텍스트 선택기 추가]를 선택합니다. 하위 메뉴에서 [범위], [흔들기] 또는 [표현식]을 선택합니다.
선택기를 삭제하려면 [타임라인] 패널에서 해당 선택기를 선택하고 [삭제]를 누릅니다.
선택기의 이름을 바꾸려면 해당 선택기만 선택한 다음 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누르거나, 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [이름 바꾸기]를 선택합니다.
선택기를 복사하려면 [타임라인] 패널에서 해당 선택기를 선택하고 [편집] > [복사]를 선택합니다. 선택기를 붙여넣으려면 레이어를 선택하고 [편집] > [붙여넣기]를 선택합니다.
선택기를 재배열하려면 [타임라인] 패널에서 해당 선택기를 겹침 순서의 새로운 위치로 드래그합니다.
새 범위 선택기 추가
애니메이터 그룹에 새 범위 선택기 추가

공통 선택기 속성
모드

각 선택기가 텍스트 및 그 위의 선택기와 결합되는 방법을 지정하는데, 이는 마스크 모드를 적용할 때 여러 마스크가 결합되는 방법과 유사합니다. 예를 들어 특정 단어만 흔들려면 해당 단어에 범위 선택기를 사용한 다음 [흔들기] 선택기를 추가하고 [교차] 모드로 설정합니다.


애니메이터 속성이 문자 범위에 주는 영향의 정도를 지정합니다. 0%에서는 애니메이터 속성이 문자에 영향을 주지 않습니다. 50%에서는 각 속성 값의 절반이 문자에 영향을 줍니다. 이 옵션은 시간 경과에 따라 애니메이터 속성의 결과에 애니메이션을 적용할 때 유용합니다. 표현식 선택기를 사용하면 표현식을 통해 이 옵션을 동적으로 설정할 수 있습니다.
단위 및 기준

[시작], [종료] 및 [오프셋] 단위입니다. 백분율 단위나 색인 단위를 사용하고 문자, 스페이스를 제외한 문자, 단어 또는 선을 선택 기준으로 삼을 수 있습니다. [문자]를 선택하면 공백 수가 계산되고 After Effects에서 단어 사이의 공백에 애니메이션을 적용할 때 애니메이션이 단어 간에 효과적으로 일시 정지됩니다.
공통 선택기 속성
원본(왼쪽)과 VEN이 범위 선택기에서 선택되어 있고 기준은 문자로, 모양은 삼각형으로, 비율은 40%로 설정되어 있는 경우(오른쪽)

범위 선택기 속성
범위 선택기에는 다른 선택기와의 공통 속성 외에 다음과 같은 속성이 있습니다.

시작 및 종료

선택 영역의 시작 및 종료 부분입니다. [타임라인] 패널에서 선택기를 선택한 경우 [컴포지션] 패널에서 선택기 막대를 드래그하여 [시작] 및 [종료] 속성을 수정할 수 있습니다.
오프셋

[시작] 및 [종료] 속성으로 지정된 선택 영역에서 선택 영역을 오프셋할 양입니다. [시작] 또는 [종료] 값을 편집하는 동안 [컴포지션] 패널에서 [오프셋]을 설정하려면 Shift 키를 누른 상태에서 [선택] 도구를 사용하여 [시작] 또는 [종료] 선택기 막대를 클릭합니다.
모양

[시작] 및 [종료] 범위 사이에서 문자를 선택하는 방법을 제어합니다. 각 옵션은 선택한 모양을 사용하여 선택한 문자 간에 전환을 만들어 선택 영역을 수정합니다. 예를 들어 [경사 감소]를 사용하여 텍스트 문자의 y 위치 값에 애니메이션을 적용하면 문자가 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 일정한 각도로 점진적으로 이동합니다. [사각형], [경사 증가], [경사 감소], [삼각형], [원형] 및 [매끄럽게]를 지정할 수 있습니다.다양한 [모양] 옵션을 사용하여 애니메이션 모양을 크게 변경할 수 있습니다.
범위 선택기 속성
원본(왼쪽)과 전체 단어를 선택한 후 기준을 문자로 설정하고 단어가 프레임 하단에 있도록 y 위치 값에 애니메이션을 적용한 다음 모양을 경사 감소로 설정한 경우(오른쪽)

 모양을 삼각형으로 설정
모양을 삼각형으로 설정

매끄러움

[사각형] 모양을 사용할 때 애니메이션이 한 문자에서 다른 문자로 전환하는 데 걸리는 시간의 양을 결정합니다.
전체 포함 변경 및 전체 제외 변경

선택 값이 전체 포함(높음)에서 전체 제외(낮음)로 바뀔 때의 변경 속력을 결정합니다. 예를 들어 [전체 포함 변경]이 100%인 경우 문자는 전체 선택 상태에서 부분 선택 상태로 변경되는 동안 보다 점진적으로 바뀝니다(변경 가속). [전체 포함 변경]이 -100%인 경우 문자는 전체 선택 상태에서 부분 선택 상태로 변경되는 동안 빠르게 바뀝니다. [전체 제외 변경]이 100%인 경우 문자는 부분 선택 상태에서 선택 해제 상태로 변경되는 동안 보다 점진적으로 바뀝니다(변경 가속). [전체 제외 변경]이 -100%인 경우 문자는 부분 선택 상태에서 선택 해제 상태로 변경되는 동안 빠르게 바뀝니다.
순서 임의화

[범위] 선택기를 통해 지정한 문자에 속성이 적용되는 순서를 임의화합니다. 반대로 [흔들기] 선택기를 사용하는 경우에는 애니메이터 속성 값이 임의화됩니다.
임의화

[순서 임의화] 옵션이 [설정]으로 설정되어 있을 때 범위 선택기의 임의화된 순서를 계산합니다. [임의화]가 0인 경우 시드는 해당 애니메이터 그룹을 기반으로 합니다. 애니메이터 그룹을 복제하고 원본 애니메이터 그룹과 같은 임의화 순서를 유지하려면 [임의화]를 0이 아닌 값으로 설정합니다.
흔들기 선택기 속성
[흔들기] 선택기에는 다른 선택기와의 공통 속성 외에 다음과 같은 속성이 있습니다.

최대 양 및 최소 양

선택 영역의 변화량을 지정합니다.
흔들기/초

설정된 선택 영역에서 변화가 발생하는 초당 횟수입니다.
상관 관계

각 문자의 변화 간 상관 관계입니다. 100%에서는 모든 문자가 같은 시간에 같은 양만큼 흔들리고 0%에서는 모든 문자가 독립적으로 흔들립니다.
시간 및 공간 위상(레볼루션 + 도)

시간 단위의 애니메이션 위상(시간)이나 문자별 애니메이션 위상(공간)을 기반으로 하는 흔들기 변화입니다.
치수 잠금

흔들린 선택 영역의 치수 각각의 비율을 같은 값만큼 조정합니다. 이 옵션은 [비율] 속성을 흔드는 경우 유용합니다.
임의화

임의성 및 임의화를 참조하십시오.
Jonathan Fowler는 자신의 웹 사이트에서 흔들기 선택기를 사용하여 문자 오프셋에 무작위로 애니메이션을 적용하여 변동하는 이진수(1과 0) 문자열을 만드는 방법을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다.

표현식 선택기 속성
[표현식 선택기] 속성 그룹과 [양] 속성 그룹을 확장하여 [타임라인] 패널에 표현식 필드를 표시합니다. 기본적으로 [양] 속성은 selectorValue * textIndex/textTotal 표현식으로 시작합니다.

표현식 선택기를 사용하여 각 문자의 선택기 값을 표현할 수 있습니다. 표현식은 문자당 한 번씩 평가됩니다. 평가할 때마다 입력 매개 변수textIndex가 문자의 색인과 일치하도록 업데이트됩니다.

참고:

표현식 선택기의 사용 방법을 알아보려면 텍스트 레이어에 [Text Bounce] 또는 [Inch Worm] 애니메이션 사전 설정을 적용해 보십시오. 레이어의 모든 표현식을 보려면 레이어를 선택하고 EE를 누릅니다.

다른 곳에 사용하는 표현식 요소 외에도 다음 특성을 사용하여 원하는 모든 방법으로 선택 영역에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

textIndex

문자, 단어 또는 줄의 색인을 반환합니다.
textTotal

총 문자, 단어 또는 줄의 수를 반환합니다.
selectorValue

이전 선택기의 값을 반환합니다. 이 값은 겹침 순서에서 표현식 선택기 위에 있는 선택기에서 입력된 것으로 여기면 됩니다.
참고:

textIndex, textTotal 및 selectorValue 특성은 표현식 선택기에만 사용할 수 있습니다. 다른 곳에 사용하면 구문 오류가 발생합니다.
표현식 선택기 속성
칠 색상은 표현식 애니메이터를 사용하여 임의로 변경됩니다.

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텍스트 애니메이션
텍스트 레이어에 애니메이션을 적용하면 애니메이션이 적용된 제목, 하단 1/3, 크레딧 롤 및 동적 타이포그라피 등 다양한 용도에 유용합니다.

After Effects의 다른 레이어와 마찬가지로 전체 텍스트 레이어에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 그러나 텍스트 레이어에서는 레이어 내의 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있는 추가 애니메이션 기능이 제공됩니다. 다음 중 원하는 방법을 사용하여 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

다른 레이어와 마찬가지로 [변형] 속성에 애니메이션을 적용하여 해당 텍스트 콘텐트가 아닌 전체 레이어를 변경합니다.

텍스트 애니메이션 사전 설정을 적용합니다. (자세한 내용은 텍스트 애니메이션 사전 설정을 참조하십시오.)

레이어의 소스 텍스트에 애니메이션을 적용하여 시간 경과에 따라 문자 자체가 다른 문자로 바뀌거나 다른 문자 또는 단락 서식을 사용하도록 합니다. (텍스트 레이어에서 텍스트 선택 및 편집 및 소스 텍스트의 표현식 쓰기를 참조하십시오.)

텍스트 애니메이터와 선택기를 사용하여 개별 문자 또는 문자 범위의 여러 가지 속성에 애니메이션을 적용합니다. (자세한 내용은 텍스트 애니메이터를 사용하여 텍스트에 애니메이션 적용을 참조하십시오.)

참고:

애니메이션 텍스트의 가장자리와 이동을 매끄럽게 하려면 텍스트 레이어에 동작 흐림 효과를 사용합니다. 자세한 내용은 동작 흐림 효과를 참조하십시오.

텍스트 애니메이션 사전 설정
다른 애니메이션 사전 설정과 마찬가지로 텍스트 애니메이션 사전 설정을 찾아서 적용할 수 있습니다. [효과 및 사전 설정] 패널이나 Adobe Bridge를 사용하여 After Effects에서 애니메이션 사전 설정을 찾아 적용할 수 있습니다. Adobe Bridge의 Presets 폴더를 열려면 [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴나 [애니메이션] 메뉴에서 [사전 설정 찾아보기]를 선택합니다. (효과 또는 애니메이션 사전 설정 적용 및 애니메이션 사전 설정 을 참조하십시오.)

참고:

고급 사용자가 After Effects를 어떤 방식으로 사용하는지 보려면 애니메이션 사전 설정을 적용하고 U 또는 UU를 눌러 애니메이션이 적용되거나 수정된 레이어 속성만 표시해 보는 것이 가장 좋습니다. 애니메이션이 적용되었거나 수정된 속성을 보면 해당 애니메이션의 사전 설정을 디자인한 사용자가 애니메이션 사전 설정을 만들기 위해 어떠한 내용을 변경했는지를 알 수 있습니다.

텍스트 애니메이션 사전 설정에 대한 팁, 참고 사항 및 주의 사항
텍스트 애니메이션 사전 설정은 NTSC DV 720x480 컴포지션에서 만들었으며 각 텍스트 레이어는 72-포인트 Myriad Pro를 사용합니다. 일부 사전 설정 애니메이션은 텍스트를 컴포지션 내에서 이동하거나 컴포지션 외부로 이동하거나 컴포지션을 통과시킵니다. 720x480보다 훨씬 더 크거나 작은 컴포지션에는 애니메이션 사전 설정 위치 값이 적합하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 프레임 외부에서 시작하도록 되어 있는 애니메이션이 프레임 내부에서 시작될 수 있습니다. 텍스트가 예상대로 배치되지 않거나 텍스트가 예기치 않게 사라지는 경우에는 [타임라인] 패널이나 [컴포지션] 패널에서 텍스트 애니메이터의 위치 값을 조정합니다.

3D 텍스트 애니메이션 사전 설정을 적용한 후 3D 애니메이션 결과를 보기 위해 레이어를 회전하거나 레이어를 중심으로 회전하는 카메라를 추가해야 할 수 있습니다.

[패스] 범주의 텍스트 애니메이션 사전 설정은 자동으로 소스 텍스트를 애니메이션 사전 설정 이름으로 바꾸고 글꼴 색상을 흰색으로 변경합니다. 이러한 애니메이션 사전 설정으로 다른 문자 속성이 변경될 수도 있습니다.

[칠과 선] 범주의 애니메이션 사전 설정에는 적용하는 사전 설정의 칠 색상 및 선 속성을 변경할 수 있는 사전 설정이 포함됩니다. 애니메이션 사전 설정에 선이나 칠 색상이 필요한 경우, 텍스트에 선이나 칠 색상이 할당되어 있어야만 애니메이션이 제대로 작동합니다.

애니메이션 사전 설정 관련 추가 온라인 리소스
After Effects에 포함된 애니메이션 사전 설정 목록은 애니메이션 사전 설정 목록을 참조하십시오.

텍스트 애니메이터를 사용하여 텍스트에 애니메이션 적용
애니메이터와 선택기를 사용하여 텍스트에 애니메이션을 적용하는 과정은 다음 세 가지 기본 단계로 구성됩니다.

애니메이션을 적용할 속성을 지정하는 애니메이터를 추가합니다.

선택기를 사용하여 애니메이터가 각 문자에 주는 영향의 정도를 지정합니다.

애니메이터 속성을 조정합니다.

참고:

항상 레이어의 모든 문자에 영향을 주려면 기본 선택기를 삭제합니다. 이 경우 텍스트 레이어에 애니메이션을 적용하는 것은 다른 레이어에 애니메이션을 적용하는 것과 크게 다르지 않습니다.

대개의 경우 애니메이터 속성의 키프레임이나 표현식을 설정하지 않아도 됩니다. 선택기의 키프레임이나 표현식만 설정하고 애니메이터 속성의 종료 값만 지정하는 것이 일반적입니다.

[타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 선택하거나 [컴포지션] 패널에서 애니메이션을 적용할 특정 문자를 선택합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
[애니메이션] > [텍스트 애니메이션]을 선택한 다음 메뉴에서 속성을 선택합니다.
참고:

[문자별로 3D 사용] 메뉴 항목을 사용하면 애니메이터가 추가되는 것이 아니라 레이어와 개별 문자에 3D 속성이 추가되어 나중에 애니메이터를 추가할 수 있습니다.
[타임라인] 패널의 [스위치/모드] 열에 있는 [애니메이션] 메뉴에서 속성을 선택합니다.
애니메이션 메뉴
애니메이션 메뉴

[타임라인] 패널에서 애니메이터 속성 값을 조정합니다. 대개의 경우 애니메이션을 적용할 속성을 해당 종료 값으로 설정한 다음 선택기를 사용하여 다른 사항을 제어하게 됩니다.
[범위 선택기] 속성 그룹을 확장한 후 해당 속성의 초시계를 클릭하고 다음 중 하나를 수행하여 [시작] 또는 [종료] 속성의 키프레임을 설정합니다.
[타임라인] 패널에서 [시작] 및 [종료] 값을 설정합니다.
참고:

백분율이 아니라 문자 수의 관점에서 범위 선택기의 [시작] 및 [종료] 속성을 고려하는 것이 더 쉬울 수도 있습니다. 이러한 속성을 문자 수(공백 포함)로 표시하려면 범위 선택기의 [고급] 속성 그룹에 있는 [단위]에서 [색인]을 선택합니다.
[컴포지션] 패널에서 선택기 막대를 드래그합니다. 포인터를 선택기 막대 가운데 위로 가져가면 선택기 이동 포인터 로 바뀝니다.
선택 영역을 세부 조정하려면 [고급]을 확장하고 원하는 옵션과 값을 지정합니다.
예를 들어 첫 번째 문자에서 마지막 문자까지 점진적으로 불투명도에 애니메이션을 적용하려면 [불투명도]에 대한 애니메이터를 추가하고 [애니메이터] 속성 그룹에서 [불투명도] 값을 0으로 설정한 다음 기본 선택기의 [종료] 속성에 대한 키프레임을 0초에는 0%로, 이후 시간에는 100%로 설정합니다.

텍스트 레이어의 불투명도에 애니메이션 적용
불투명도 애니메이터와 종료 속성을 사용하여 텍스트 레이어의 불투명도에 애니메이션 적용

텍스트 애니메이션에 각각 고유한 효과를 추가하는 여러 가지 애니메이터와 선택기를 사용하여 정교한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

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텍스트 레이어 이동
[컴포지션] 패널에서 이동 포인터 로 드래그하여 텍스트 레이어를 이동할 수 있습니다. 텍스트 편집 모드를 종료하지 않은 채 이동 포인터를 활성화하려면 문자 툴을 [컴포지션] 패널의 텍스트 외부로 이동합니다. 이동 포인터 가 표시되면 텍스트를 드래그하여 이동합니다. Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 길게 눌러 이동 포인터를 일시적으로 활성화할 수도 있습니다.

점 또는 단락 텍스트 변환
참고:

단락 텍스트를 점 텍스트로 변환하면 테두리 상자 외부의 모든 문자가 삭제됩니다. 텍스트가 손실되지 않도록 하려면 변환하기 전에 모든 텍스트가 표시되도록 테두리 상자의 크기를 조정합니다.

[선택] 툴 을 사용하여 텍스트 레이어를 선택합니다.
참고:

텍스트 편집 모드에서는 텍스트 레이어를 변환할 수 없습니다.

문자 툴을 사용하여 [컴포지션] 패널의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [단락 텍스트로 변환] 또는 [점 텍스트로 변환]을 선택합니다.
단락 텍스트에서 점 텍스트로 변환하면 마지막 줄을 제외한 각 텍스트 줄 끝에 캐리지 리턴이 추가됩니다.

참고:

단락 텍스트의 테두리 상자를 표시하고 문자 툴을 자동으로 선택하려면 [타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 두 번 클릭합니다.

확장된 텍스트 지원
아랍어와 같은 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기 스타일과 힌디어와 같은 인도어 쓰기 스타일로 텍스트를 입력 및 편집할 수 있습니다.

오른쪽에서 왼쪽으로 및 인도어 텍스트에 대한 제한
오른쪽에서 왼쪽으로 및 인도어 텍스트 시스템을 사용할 때는 몇 가지 제한이 따릅니다.

문자별 애니메이션을 왼쪽에서 오른쪽 방향 문자에는 사용할 수 있지만 문자 모양 문자에는 사용할 수 없습니다.
오른쪽에서 왼쪽으로 및 인도어 텍스트 사용
오른쪽에서 왼쪽으로 또는 인도어 텍스트를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

환경 설정 > 유형을 선택합니다.

환경 설정 선택


환경 설정 대화 상자에서 텍스트 엔진을 기본 설정 언어로 변경합니다.

언어 선택 변경
언어 선택 변경
남아시아어 및 중동어: 아랍어, 히브리어, 인도어와 같은 오른쪽에서 왼쪽 방향 언어에 사용할 수 있습니다.
라틴어: 그 외의 언어에 사용할 수 있습니다.
After Effects를 다시 시작하여 변경 내용을 적용합니다.

텍스트 방향 변경
가로 텍스트는 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르고, 여러 개의 가로 텍스트 줄은 위에서 아래로 놓입니다. 세로 텍스트는 위에서 아래로 흐르고, 여러 텍스트 줄은 오른쪽에서 왼쪽으로 놓입니다.

텍스트 방향 변경
A. 가로 점 텍스트 B. 세로로 변환된 가로 점 텍스트 C. 가로 단락 텍스트 D. 세로로 변환된 가로 단락 텍스트 
[선택] 툴 을 사용하여 텍스트 레이어를 선택합니다.
참고:

텍스트 편집 모드에서는 텍스트를 변환할 수 없습니다.

문자 툴을 사용하여 [컴포지션] 패널의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [가로] 또는 [세로]를 선택합니다.
텍스트 방향을 왼쪽에서 오른쪽과 오른쪽에서 왼쪽 간에 전환할 수 있습니다. 방향을 변경하려면 단락 패널의 텍스트 방향 버튼을 클릭합니다.

텍스트 방향 변경
글꼴 합자
합자는 특정 문자 쌍(지정된 Open Type 글꼴에서 제공되는 경우)의 인쇄용 대체 문자입니다. 문자 패널에서 합자 옵션을 사용하도록 설정하면 글꼴 합자를 사용할 수 있습니다. After Effects에는 여러 언어의 문자 조합용으로 다양한 글꼴의 합자가 포함되어 있습니다. 문자 패널 아래쪽에 있는 글꼴 합자 확인란을 사용하여 옵션을 사용하도록 설정할 수도 있습니다.


글꼴 합자
힌디어 숫자
문자 패널에서 힌디어 숫자 옵션을 사용하도록 설정하면 힌디어 숫자를 사용할 수 있습니다. 문자 패널 아래쪽에 있는 힌디어 숫자 확인란을 사용하여 옵션을 사용하도록 설정할 수도 있습니다.

Photoshop의 텍스트를 편집 가능한 텍스트로 변환
Photoshop의 텍스트 레이어는 After Effects에서 해당 스타일이 유지되고 편집 가능한 상태로 남아 있습니다.

Photoshop 문서를 병합된 레이어로 가져온 경우에는 먼저 레이어를 선택하고 [레이어] > [레이어 컴포지션으로 변환]을 선택하여 가져온 Photoshop 문서를 해당 레이어로 분해해야 합니다.

Photoshop 텍스트 레이어를 컴포지션에 추가하고 선택합니다.
[레이어] > [편집 가능한 텍스트로 변환]을 선택합니다.
레이어는 After Effects 텍스트 레이어가 되고 더 이상 Photoshop 텍스트 레이어를 해당 소스 푸티지 항목으로 사용하지 않습니다.

레이어에 레이어 스타일이 포함되어 있으면 텍스트를 편집 가능한 텍스트로 변환하기 전에 [레이어] > [레이어 스타일] > [편집 가능한 스타일로 변환] 명령을 레이어에 사용한 것처럼 레이어 스타일이 편집 가능한 레이어 스타일로 변환됩니다.

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단락 텍스트 입력
단락 텍스트를 입력할 때 텍스트는 테두리 상자 크기에 맞게 줄바꿈됩니다. 여러 단락을 입력하거나 단락 서식을 적용할 수 있습니다.

언제든지 테두리 상자의 크기를 조정할 수 있는데, 이 경우 조정된 사각형 내에서 텍스트가 리플로우됩니다.

단락 텍스트를 입력하면 [문자] 및 [단락] 패널에 설정된 속성이 부여됩니다. 이러한 속성 레이어는 나중에 해당 텍스트를 선택한 다음 [문자] 및 [단락] 패널에서 설정을 수정하여 변경할 수 있습니다.

[가로 문자 툴]  또는 [세로 문자 툴] 을 선택합니다.
[컴포지션] 패널에서 다음 중 하나를 수행하여 텍스트 레이어를 만듭니다.
모퉁이를 드래그하여 테두리 상자를 정의합니다.
Alt 키를 누른 상태에서 드래그하거나(Windows) Option 키를 누른 상태에서 드래그하여(Mac OS) 중심점을 둘러싸는 테두리 상자를 정의합니다.
참고:

문자 툴의 포인터가 [컴포지션] 패널의 텍스트 레이어 위에 있는지 여부에 따라 포인터가 바뀝니다. 포인터가 텍스트 레이어 바로 위에 있지 않으면 새로운 텍스트 포인터 로 나타나고, 이것을 드래그하면 새 텍스트 레이어가 생성됩니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 항상 새 텍스트 레이어가 생성됩니다.

텍스트를 입력합니다. 새 단락을 시작하려면 기본 키보드에서 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누릅니다. 기본 키보드에서 Shift+Enter(Windows) 또는 Shift+Return(Mac OS)을 누르면 새 단락을 시작하지 않은 채 새 줄을 시작하는 소프트 캐리지 리턴이 생성됩니다. 테두리 상자의 허용 범위보다 많은 텍스트를 입력하면 테두리 상자에 오버플로 아이콘 이 나타납니다.
참고:

[편집] > [붙여넣기]를 선택하여 유니코드 문자를 사용하는 애플리케이션에서 복사한 텍스트를 붙여넣을 수도 있습니다. 텍스트는 붙여넣은 텍스트 레이어에 있는 첫 번째 문자의 서식을 받습니다.

텍스트 편집 모드를 종료하려면 숫자 키패드에서 Enter 키를 누르거나 다른 툴을 선택하거나 Ctrl+Enter(Windows) 또는 Command+Return(Mac OS)을 누릅니다.
텍스트 레이어에서 텍스트 선택 및 편집
언제든지 텍스트 레이어에서 텍스트를 편집할 수 있습니다. 패스를 따르도록 텍스트를 설정하거나 3D 레이어로 지정하거나 변형하거나 애니메이션을 적용하는 경우에도 여전히 계속해서 텍스트를 편집할 수 있습니다. 텍스트를 편집하려면 먼저 선택해야 합니다.

참고:

텍스트 레이어에 대해 [패스 옵션] 속성 그룹을 사용하지 않도록 설정하려면 [패스 옵션] 속성 그룹에서 가시성 (눈 모양) 스위치를 클릭합니다. [패스 옵션] 속성 그룹을 임시로 사용하지 않도록 설정하면 텍스트를 더 쉽게 편집하고 서식을 지정할 수 있습니다.

문자 툴의 포인터가 [컴포지션] 패널의 텍스트 레이어 위에 있는지 여부에 따라 포인터가 바뀝니다. 문자 툴의 포인터가 텍스트 레이어 바로 위에 있으면 텍스트 편집 포인터 로 나타나고, 이것을 클릭하면 삽입점이 기존 텍스트에 배치됩니다.

문자 툴을 사용하여 텍스트를 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
텍스트 범위를 선택하려면 텍스트 위로 드래그합니다.
텍스트 범위를 선택하려면 클릭하고 포인터를 이동한 다음 Shift 키를 누른 상태로 클릭합니다.
단어를 선택하려면 두 번 클릭합니다. 줄을 선택하려면 세 번 클릭합니다. 단락을 선택하려면 네 번 클릭합니다. 레이어의 모든 텍스트를 선택하려면 텍스트를 아무 곳이나 네 번 클릭합니다.
화살표 키를 사용하여 텍스트를 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 오른쪽 화살표 키 또는 왼쪽 화살표 키를 누릅니다. 화살표 키를 사용하여 단어를 선택하려면 Shift+Ctrl(Windows) 또는 Shift+Command(Mac OS)를 누른 상태에서 오른쪽 화살표 키 또는 왼쪽 화살표 키를 누릅니다.
참고:

텍스트 레이어의 모든 텍스트를 선택하고 가장 최근에 사용한 문자 툴을 활성화하려면 [타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 두 번 클릭합니다.

텍스트 레이어의 텍스트 선택 및 편집 관련 온라인 리소스
Jeff Almasol은 redefinery 웹 사이트에서 텍스트 레이어의 소스 텍스트를 편집하는 스크립트를 제공합니다.

Jeff Almasol은 redefinery 웹 사이트에서 다양한 일반 텍스트 구두점을 "스마트" 인쇄 표현으로 변환(예: (c)를 저작권 기호 ©로 변환)하는 스크립트를 제공합니다.

Jeff Almasol은 redefinery 웹 사이트에서 텍스트 레이어의 [소스 텍스트] 속성에 대해 키프레임을 설정하고 값을 텍스트 파일의 텍스트로 설정하는 스크립트를 제공합니다. 이 경우 키프레임은 텍스트 레이어의 레이어 마커를 통해 지정된 시간에 배치됩니다.

텍스트 테두리 상자 크기 조정
문자 툴을 활성화한 상태로 [컴포지션] 패널에서 텍스트 레이어를 선택하여 테두리 상자 핸들을 표시합니다.
포인터를 핸들 위에 놓고 포인터가 양방향 화살표 로 바뀌면 다음 중 하나를 수행합니다.
한 방향으로 크기를 조정하려면 드래그합니다.
테두리 상자의 비율을 유지하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.
가운데를 기준으로 비율을 조정하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.

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텍스트 작업을 위한 스크립트 및 표현식
이 섹션에는 텍스트 작업에 대한 스크립팅 메서드 및 많이 사용되는 스크립트 및 튜토리얼에 대한 링크가 포함되어 있습니다.

텍스트 파일의 내용에 따라 하나 또는 여러 개의 텍스트 레이어 만들기
Christopher Green은 모든 텍스트에서 하나의 텍스트 레이어를 만들거나 텍스트 파일의 각 줄마다 하나의 레이어를 만들 수 있게 하는 스크립트(crg_Text_from_File.jsx)를 자신의 웹 사이트에서 제공합니다. 이 스크립트에서는 또한 행간 및 기타 간격 조정 옵션을 제공합니다.

텍스트 기준선에 스크립팅 액세스
After Effects CC 2015(13.6) 업데이트에서 스크립팅을 사용하여 텍스트 레이어의 기준선(x,y) 위치를 읽을 수 있습니다. TextDocument 개체에 대한 새 new sourceText.value.baselineLocs 특성은 텍스트의 기준선 x 및 y 값의 각 줄에 대한 시작 위치를 나타내는 부동 소수점 배열을 반환합니다.

단락 텍스트 상자를 둘러싸는 선은 여러 줄로 처리됩니다.

배열은 다음과 같은 형식으로 부동 소수점 값을 반환합니다. 

line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y … lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y

참고:

줄에 문자가 없는 경우 시작 및 끝에 해당하는 x 및 y 값이 최대 부동 소수점 값입니다(3.402823466 e +38 F).

텍스트 레이어에 대한 스크립팅 개선 사항
스크립팅을 통해 텍스트 레이어에 사용된 글꼴 및 스타일에 대한 추가 정보(디스크의 글꼴 파일 위치 정보 포함)를 확인할 수 있습니다.

textDocument 개체에 대한 읽기 전용 특성은 다음과 같습니다.

fontLocation: 디스크의 해당 위치를 제공하는 글꼴 파일 경로를 포함하는 문자열을 반환합니다(모든 글꼴 유형이 반환되지 않을 수 있으며 일부 글꼴의 경우 빈 문자열이 반환될 수 있음).
fontStyle: 볼드체 또는 이탤릭체 등의 스타일 정보를 포함한 문자열을 반환합니다.
fontFamily: 글꼴 모음의 이름을 포함한 문자열을 반환합니다.
반환 값은 현재 시간의 텍스트 레이어에서 첫 번째 문자를 나타냅니다.

텍스트 레이어의 소스 텍스트 편집
이 스크립트는 스타일이 적용되지 않은 양식에서 텍스트 레이어의 텍스트를 편집하기 위한 팔레트를 표시합니다. 텍스트 레이어에 복잡한 애니메이션이 사용되었거나 텍스트 레이어가 액세스하기 힘들거나 현재 숨겨져 있는 경우 애니메이션이 적용되지 않은 텍스트 또는 스타일을 편집하는 것이 유용할 수 습니다.

Jeff Almasol의 Redifinery 웹 사이트에서 이 스크립트를 다운로드합니다.

텍스트 파일을 마커에 매핑
이 스크립트는 텍스트 파일의 줄을 선택한 텍스트 레이어에 있는 소스 텍스트 키프레임으로 레이어의 연속 마커에 매핑합니다. 행 번호를 마커의 주석으로 입력하여 텍스트 줄을 제어할 수 있습니다.

Jeff Almasol의 Redifinery 웹 사이트에서 이 스크립트를 다운로드합니다.

스마트해지기
이 스크립트는 다양한 “일반 텍스트” 구두점을 “스마트” 인쇄 표현으로 수정하기 위한 컨트롤이 있는 팔레트를 표시합니다(예를 들어, (c)는 저작권 기호 ©로 변환됨). 

Jeff Almasol의 Redefinery 웹 사이트에서 이 스크립트를 다운로드합니다.

텍스트 작업을 위한 기타 스크립트
Todd Kopriva는 Adobe 웹 사이트에서 스크립팅 인터페이스를 통해 제공되는 텍스트 서식 지정 기능을 보여 주는 예제 스크립트를 제공합니다.

Salahuddin Taha는 After Effects Scripts 웹 사이트에서 텍스트 방향이 오른쪽에서 왼쪽인 아랍어 텍스트를 입력할 수 있도록 해주는 스크립트를 제공합니다.

Michael Cardeiro는 After Effects Scripts 웹 사이트에서 스프레드시트 또는 데이터베이스의 정보를 사용하여 컴포지션을 여러 버전으로 만드는 스크립트를 제공합니다. 이 스크립트는 스프레드시트를 한 행씩 이동하면서 스프레드시트에서 텍스트를 수신하는 컴포지션에 텍스트 레이어가 있는 새로운 버전의 컴포지션을 자동으로 만듭니다.

After Effects Scripts 웹 사이트에서는 텍스트 작업을 위한 여러 스크립트를 제공합니다. Paul Tuersley는 After Effects Scripts 웹 사이트에서 전체 After Effects 프로젝트에서 텍스트 레이어를 검색 및 편집하고, 사용자 자신의 텍스트 스타일 사전 설정을 만들고, 이를 여러 레이어에 적용할 수 있도록 해주는 스크립트를 제공합니다.

Paul Tuersley는 AE Enhancers 포럼에서 SSA(Substation Alpha) 가라오케 파일을 가져와 애니메이션이 적용된 텍스트 레이어를 자동으로 만드는 스크립트를 제공합니다.

소스 텍스트 속성의 표현식 예제는 소스 텍스트의 표현식 쓰기 및 MarkerKey 특성(표현식 참조)을 참조하십시오.

점 텍스트 입력
점 텍스트를 입력할 때 각 텍스트 줄은 독립적으로 작동합니다. 즉, 텍스트를 편집할 때 해당 줄의 길이가 늘어나거나 줄어들지만 다음 줄로 줄바꿈되지 않습니다.

문자 툴 포인터 를 지나는 작은 선은 텍스트 기준선의 위치를 표시합니다. 가로 텍스트에서 기준선은 텍스트가 있는 줄을 표시하고, 세로 텍스트에서 기준선은 문자의 가운데 축을 표시합니다.

점 텍스트를 입력하면 해당 텍스트는 현재 [문자] 패널에 설정되어 있는 속성을 사용하여 생성됩니다. 텍스트를 선택하고 [문자] 패널에서 설정을 수정하여 이러한 속성 레이어를 변경할 수 있습니다.

다음 중 하나를 수행하여 텍스트 레이어를 만듭니다.
[레이어] > [새로 만들기] > [텍스트]를 선택합니다. 새 텍스트 레이어가 생성되고 [컴포지션] 패널 가운데에 [가로 문자] 툴의 삽입점이 나타납니다.
문자 툴을 두 번 클릭합니다. 새 텍스트 레이어가 생성되고 [컴포지션] 패널 가운데에 적합한 문자 툴의 삽입점이 나타납니다.
[가로 문자] 툴  또는 [세로 문자] 툴 을 선택하고 [컴포지션] 패널을 클릭하여 텍스트의 삽입점을 설정합니다.
참고:

문자 툴의 포인터가 [컴포지션] 패널의 텍스트 레이어 위에 있는지 여부에 따라 포인터가 바뀝니다. 포인터가 텍스트 레이어 바로 위에 있지 않으면 새로운 텍스트 포인터 로 나타나고, 이것을 클릭하면 새 텍스트 레이어가 생성됩니다. Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 항상 새 텍스트 레이어가 생성됩니다.

텍스트 문자를 입력합니다. 새 줄을 시작하려면 기본 키보드에서 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누릅니다.
참고:

[편집] > [붙여넣기]를 선택하여 유니코드 문자를 사용하는 애플리케이션에서 복사한 텍스트를 붙여넣을 수도 있습니다. 텍스트는 붙여넣은 텍스트 레이어에 있는 첫 번째 문자의 서식을 받습니다.

텍스트 편집 모드를 종료하려면 숫자 키패드에서 Enter 키를 누르거나 다른 툴을 선택하거나 Ctrl+Enter(Windows) 또는 Command+Return(Mac OS)을 누릅니다.

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텍스트 레이어
텍스트 레이어를 사용하여 텍스트를 컴포지션에 추가할 수 있습니다. 텍스트 레이어는 애니메이션이 적용된 제목, 하단 1/3, 크레딧 롤 및 동적 타이포그라피 등 다양한 용도에 유용합니다.

전체 텍스트 레이어 속성이나 색상, 크기 및 위치와 같은 개별 문자 속성에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 텍스트 애니메이터 속성과 선택기를 사용하여 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 3D 텍스트 레이어에는 3D 하위 레이어가 문자당 하나씩 선택적으로 포함될 수 있습니다. (텍스트 애니메이터를 사용하여 텍스트에 애니메이션 적용 및 문자별 3D 텍스트 속성을 참조하십시오.)

텍스트 레이어는 합성 레이어입니다. 즉, 일부 푸티지 항목에 있는 텍스트 정보를 텍스트 레이어로 변환할 수 있지만 텍스트 레이어는 푸티지 항목을 해당 소스로 사용하지 않습니다. 텍스트 레이어는 벡터 레이어이기도 합니다. 모양 레이어 및 기타 벡터 레이어와 마찬가지로 텍스트 레이어도 항상 연속 래스터화되므로 레이어 비율을 조정하거나 텍스트 크기를 조정할 때 가장자리가 해상도에 관계없이 뚜렷하게 유지됩니다. 텍스트 레이어를 자체 [레이어] 패널에서 열 수는 없지만 [컴포지션] 패널에서 텍스트 레이어를 사용한 작업을 수행할 수 있습니다.

After Effects에서는 점 텍스트와 단락 텍스트 등 두 가지 텍스트를 사용합니다. 점 텍스트는 한 단어나 한 줄의 문자를 입력할 때 유용하고, 단락 텍스트는 하나 이상의 단락으로 텍스트를 입력하거나 서식을 지정할 때 유용합니다.

텍스트 레이어: 세로 및 가로 점 텍스트(왼쪽)와 테두리 상자에 있는 단락 텍스트(오른쪽)
세로 및 가로 점 텍스트(왼쪽)와 테두리 상자에 있는 단락 텍스트(오른쪽)

Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign 또는 텍스트 편집기와 같은 다른 애플리케이션에서 텍스트를 복사하여 After Effects에서 텍스트 레이어에 붙여넣을 수 있습니다. After Effects에서는 유니코드 문자도 지원하므로 After Effects와 유니코드도 지원하는 다른 애플리케이션(모든 Adobe 애플리케이션 포함) 간에 이러한 문자를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

텍스트 서식은 [소스 텍스트] 속성에 포함됩니다. [소스 텍스트] 속성을 사용하여 서식에 애니메이션을 지정하고 문자 자체를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 b 문자를 c 문자로 변경할 수 있습니다.

After Effects에서는 적용 가능한 글꼴을 사용하여 누락된 글꼴을 자동으로 동기화합니다. 설치되어 있지 않은 글꼴을 사용하는 프로젝트를 열면 [글꼴 확인] 대화 상자가 표시됩니다. 해당 글꼴이 Adobe에 있는 경우 글꼴이 Creative Cloud 계정과 자동으로 동기화되고 설치되도록 할 수 있습니다. 온라인에 없는 글꼴은 기본 글꼴로 대체됩니다.

참고:

After Effects CC의 2017년 4월 릴리스부터는 After Effects를 설치해도 글꼴 집합이 설치되지 않습니다. 이전 버전 After Effects와 함께 설치되었던 글꼴(예: Adobe Myriad Pro)은 Adobe Fonts를 통해 Creative Cloud 구독의 일부로 사용할 수 있습니다.

소스 텍스트에 애니메이션을 적용한 순차 프레임

비디오용 텍스트 및 벡터 그래픽 만들기 모범 사례
만들 때는 컴퓨터 화면에서 괜찮아 보였던 텍스트가 최종 출력 동영상으로 볼 때는 품질이 나빠지는 경우가 있습니다. 이러한 차이는 동영상을 보는 데 사용된 장치나 동영상을 인코딩하는 데 사용된 압축 스키마에서 비롯될 수 있습니다. 모양 레이어의 모양과 같은 다른 벡터 그래픽의 경우에도 마찬가지입니다. 실제로 래스터 이미지에서도 같은 문제가 발생하지만 벡터 그래픽의 작고 선명한 세부 정보로 인해 문제가 가장 자주 발생합니다.

비디오용 텍스트와 벡터 그래픽을 만들고 애니메이션을 적용하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.

항상 NTSC 비디오 모니터와 같이 대상이 동영상을 보는 데 사용할 것과 같은 종류의 디바이스에서 동영상을 미리 봐야 합니다. (외부 비디오 모니터에서 미리 보기를 참조하십시오.)

급격한 색상 전환, 특히 고채도 색상에서 보완 색상으로 급격히 전환하지 마십시오. MPEG 및 JPEG 표준에서 사용되는 것과 같은 많은 압축 스키마의 경우 급격한 색상 전환을 인코딩하기가 어렵습니다. 이러한 압축 스키마를 사용하면 급격한 전환 근처에 시각적인 노이즈가 발생할 수 있습니다. 아날로그 텔레비전의 경우, 이와 동일한 급격한 전환으로 인해 신호의 허용된 범위 외부에 스파이크가 발생할 수 있고 노이즈가 발생할 수도 있습니다.

텍스트가 이동하는 이미지 위에 있게 될 때는 칠 색상과 같은 색상의 무언가가 텍스트 뒤로 지나갈 때도 계속 텍스트를 읽을 수 있도록 텍스트에 대비되는 테두리(예: 광선 또는 선)가 있는지 확인하십시오.

홀수 필드 중에 짝수 주사선이 발생하거나 짝수 필드 중에 홀수 검색 줄이 발생할 경우 프레임에서 사라질 수 있는 얇은 가로 요소를 피하십시오. 예를 들어 대문자 H에 있는 가로 막대의 높이는 3픽셀 이상이어야 합니다. 글꼴 크기를 늘리거나 볼드체(또는 포 볼드체) 스타일을 사용하거나 선을 적용하여 가로 요소를 두껍게 할 수 있습니다. (문자 서식 지정 및 문자 패널을 참조하십시오.)

스크롤 자막과 같이 세로로 이동할 텍스트에 애니메이션을 적용할 때는 초당 픽셀 수의 속도(인터레이스 비디오 포맷에 대한 짝수배의 필드 속도)로 텍스트를 세로로 이동하십시오. 그와 같은 속도로 이동하면 주사선이 있는 위상을 벗어나는 텍스트 이동으로 인해 발생할 수 있는 떨림이 방지됩니다. NTSC에 적합한 초당 픽셀 수 값으로는 0, 119.88, 239.76 등이 있고, PAL에 적합한 초당 픽셀 수 값으로는 0, 100, 200 등이 있습니다.

참고:

크레딧 롤과 같이 세로 텍스트 크롤을 빠르게 만들려면 [동작] 범주에서 [자동 스크롤 - 세로] 애니메이션 사전 설정을 적용하십시오.
세로 동작, 얇은 그래픽 요소 및 필드로 인한 떨림 위험을 방지하려면 자막을 불투명도 페이드와 같이 전환에 의해 구분되는 텍스트 블록 시퀀스로 제공하는 것을 고려해 보십시오.
다행히도 비디오에 있는 텍스트와 압축 동영상 포맷의 여러 가지 문제는 흐림 효과를 텍스트 레이어에 적용하는 간단한 방법으로 해결할 수 있습니다. 약간의 흐림 효과는 색상 전환을 부드럽게 하고 얇은 가로 요소를 확장시킬 수 있습니다. 떨림 문제를 줄이려면 [화면 떨림 감소] 효과를 사용하는 것이 좋습니다. 이 경우 세로 방향 흐림 효과가 적용되지만 가로 방향으로는 흐려지지 않으므로 다른 흐림 효과만큼 이미지의 품질을 떨어뜨리지 않습니다.

비디오용으로 텍스트 또는 벡터 그래픽을 생성할 때 최상의 결과를 얻는 방법에 대한 유용한 팁은 Creative COW 웹 사이트에서 Philip Hodgetts가 제공하는 문서를 참조하십시오.

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