흔들리는 푸티지 안정화

흔들리는 푸티지를 매끄럽게 만듭니다.


 

학습한 내용: 흔들리는 비디오 푸티지를 매끄럽게 만들기

비틀기 안정기 VFX 효과는 흔들리는 푸티지를 안정화하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다.

타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 왜곡 > 비틀기 안정기 VFX를 선택합니다.
비틀기 안정기 VFX 효과에서 안정화 옵션을 엽니다. 위에서 아래로 설정하고 효과 옵션을 조정합니다.
결과: 매끄러운 동작은 카메라 본체가 물리적으로 움직이는 푸티지에 가장 적합합니다. 동작 없음은 카메라가 삼각대에 고정되어 있는 푸티지에 가장 적합합니다.
매끄러움: 수치가 높을수록 안정화 양이 많아지고 수치가 낮을수록 안정화 양이 적습니다.
방법: 효과를 적용하는 방법입니다. 하위 공간 비틀기는 프레임의 픽셀 단위로 안정화를 적용합니다. 효과가 적용된 후에도 비디오가 흔들리는 경우 하위 공간 비틀기 이외의 설정을 선택합니다.
 

 비디오 노출 보정
 

노출이 과다하거나 부족한 비디오를 보정하려면 Lumetri 색상 효과를 사용합니다.


 

학습한 내용: 노출 보정결

Lumetri 색상 효과는 비디오의 다양한 색상과 노출 문제를 복구하는 데 사용할 수 있습니다.

타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 색상 교정 > Lumetri 색상을 선택합니다.
Lumetri 색상 효과에서 기본 교정 옵션을 엽니다.
톤: 비디오 클립의 광도 조정
노출: 모든 레벨의 밝기를 통해 전체 이미지 조정
대비: 비디오 클립에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀 간의 차이 조정
밝은 영역: 가장 밝은 픽셀을 제외한 회색보다 밝은 픽셀 조정
어두운 영역: 가장 어두운 픽셀을 제외한 회색보다 어두운 픽셀 조정
흰색: 비디오에서 가장 밝은 픽셀의 밝기 조정
검정: 비디오에서 가장 어두운 픽셀의 밝기 조정
 
 비디오의 색상 향상
 

Lumetri 색상 효과를 사용하여 비디오에서 색상을 향상시키거나 색상 문제를 복구할 수 있습니다.


 

학습한 내용: Lumetri 색상 효과를 사용하여 색상 조정

Lumetri 색상 효과를 사용하여 색상을 조정하고 노출 문제를 보정합니다. 일반적으로 노출 문제를 해결하고 색상을 조정하는 것이 효과적입니다.

타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 색상 교정 > Lumetri 색상을 선택합니다.
Lumetri 색상 효과에서 기본 교정 옵션을 엽니다.
화이트 밸런스를 사용하여 샷의 색상 균형을 교정합니다.
WB 선택기 스포이드를 사용하여 컴포지션 패널에서 푸티지의 흰색 픽셀을 클릭해 샷의 균형을 자동으로 맞춥니다.
온도 및 색조 설정을 스크러빙하여 수동으로 색상을 교정합니다.

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Dreamweaver를 설치한 후 애플리케이션을 처음 실행할 때 필요에 맞춰 Dreamweaver 작업 영역을 개인화할 수 있도록 세 가지 질문으로 구성된 빠른 시작 메뉴가 화면에 나타납니다.

이 질문에 대한 답변을 기반으로 개발자 작업 영역(최소한의 코드 집중식 레이아웃) 또는 표준 작업 영역(코드 작성 시 시각적 도구 및 인앱 미리보기를 제공하는 분할 레이아웃)에서 Dreamweaver가 열립니다. 

작업 영역을 선택한 후 사용하기 편한 색상 테마를 선택합니다. 이제 시작할 수 있습니다.

참고:

[편집] > [환경 설정] 대화 상자를 사용하여 이 작업 영역의 환경 설정을 언제든지 변경할 수 있습니다.

개선된 홈 화면

Dreamweaver의 홈 화면을 통해 최근에 사용한 파일, 파일 유형 및 스타터 템플릿에 빠르게 액세스할 수 있습니다.

구독 상태에 따라 시작 작업 영역에 사용자의 요구에 맞게 조정된 내용이 표시될 수도 있습니다.

실행 시 또는 열어 놓은 문서가 없을 때 Dreamweaver에 홈 화면이 표시됩니다.

Dreamweaver의 시작 작업 영역

Dreamweaver 시작 환경의 옵션

학습

이 화면에서 바로 Dreamweaver 튜토리얼에 액세스하려면 [학습]을 클릭합니다.

빠른 시작

표시된 파일 유형 중 하나를 클릭하여 Dreamweaver에서 문서 만들기를 시작합니다.

시작 템플릿

Dreamweaver의 패키지로 제공되는 스타터 템플릿 중 하나를 엽니다.

시작 화면으로 돌아가려면 [홈]을 클릭합니다. 

시작 화면에서 최근에 작업한 파일을 조회할 수 있습니다. 최근에 작업한 파일이 없는 경우 이 탭은 비어 있습니다.

이 화면의 오른쪽 상단에 있는 검색 아이콘을 사용하여 검색 기능을 이용할 수도 있습니다. 검색어를 입력하면 애플리케이션이 해당 검색어와 관련이 있는 최근 파일, Creative Cloud 에셋, 도움말 링크 및 스톡 이미지를 표시해 줍니다.

참고:

이 시작 화면이 활성화되고, 기본적으로 열립니다. 

이 시작 화면 필요하지 않은 경우 [환경 설정] > [일반] 대화 상자에서 [시작 화면 표시]를 선택 취소하십시오.

새로 만들기를 클릭하여 Dreamweaver 파일을 새로 제작할 수 있습니다. 시스템에 이미 파일이 있는 경우에는 열기를 클릭합니다. Dreamweaver에서 문서 만들기 및 열기에 대한 자세한 내용은 파일 만들기 및 열기를 참조하십시오.

작업 영역 개요

Dreamweaver 작업 영역에서는 문서와 오브젝트 속성을 볼 수 있습니다. 또한 대부분의 일반 작업이 툴바에 배치되어 있으므로 빠르게 문서의 변경 작업을 수행할 수 있습니다.

Dreamweaver 작업 영역


A. 애플리케이션 표시줄 B. 문서 툴바 C. 문서 창 D. 작업 영역 전환기 E. 패널 F. 코드 보기 G. 상태 표시줄 H. 태그 선택기 I. 라이브 뷰 J. 툴바 

작업 영역 요소 개요

작업 영역에는 다음과 같은 요소가 포함됩니다.

애플리케이션 표시줄

애플리케이션 창 위쪽에는 작업 영역 전환기, 메뉴(Windows만 해당) 및 기타 애플리케이션 컨트롤이 있습니다.

문서 툴바

문서 창에 대한 다양한 보기 옵션(디자인 뷰, 라이브 뷰 및 코드 보기 등)을 제공하는 버튼이 있습니다.

표준 툴바

표준 툴바를 표시하려면  > 툴바 > 표준을 선택합니다. 툴바에는 새로 만들기, 열기, 저장, 모두 저장, 코드 인쇄, 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 실행 취소, 재실행  파일  편집 메뉴에 있는 일반적인 작업을 위한 버튼이 포함되어 있습니다.

툴바

애플리케이션 창 왼쪽에는 보기 전용 버튼이 있습니다.

문서 창

사용자가 만들고 편집하는 현재 문서가 표시됩니다.

속성 관리자

선택한 오브젝트나 텍스트의 다양한 속성을 보고 변경할 수 있습니다. 속성은 오브젝트마다 다양합니다.

태그 선택기

문서 창 하단의 상태 표시줄에 있습니다. 현재 선택 항목을 둘러싸고 있는 태그들의 계층 구조를 표시합니다. 계층 구조에 있는 태그를 클릭하면 해당 태그 및 그 내용이 선택됩니다.

패널

작업 모니터링 및 수정을 지원합니다. 삽입 패널, CSS Designer 패널 및 파일 패널을 예로 들 수 있습니다. 패널을 펼치려면 해당 탭을 더블 클릭합니다.

Extract 패널

Creative Cloud에서 PSD 파일을 업로드하고 볼 수 있습니다. 이 패널을 사용하여 PSD 구성 요소에서 CSS, 텍스트, 이미지, 글꼴, 색상, 그레이디언트, PSD 및 치수 등을 추출하여 문서에 삽입할 수 있습니다.

삽입 패널

이미지, 표, 미디어 요소 등 다양한 유형의 오브젝트를 문서에 삽입할 때 사용하는 버튼이 있습니다. 각 오브젝트는 삽입할 때 다양한 속성을 설정할 수 있는 HTML 코드입니다. 예를 들어 삽입 패널의 [] 버튼을 클릭하여 표를 삽입할 수 있습니다.삽입 패널 대신 삽입 메뉴를 사용하여 오브젝트를 삽입할 수도 있습니다.

파일 패널

Dreamweaver 사이트에 포함된 파일이든 원격 서버에 있는 파일이든 상관없이 파일과 폴더를 관리할 수 있습니다.파일 패널에서도 로컬 디스크에 있는 모든 파일에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 파일 및 폴더 관리를 참조하십시오.

스니펫 패널

Dreamweaver의 다른 여러 웹 페이지, 웹 사이트 및 설치에서 코드 스니펫을 저장 및 다시 사용할 수 있습니다(동기화 설정 사용). 자세한 내용은 스니펫으로 코드 재사용을 참조하십시오.

CSS Designer 패널

미디어 쿼리와 함께 CSS 스타일과 파일을 “시각적”으로 생성하고 속성을 설정할 수 있는 CSS 속성 관리자입니다.

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  • 웹 개발의 첫 번째 단계는 잠재 고객의 욕구, 기술과 마케팅 요구 사항을 분석하는 기획 단계입니다. 또한 웹 사이트를 설계하고 게시하는 데 필요한 정보를 수집하고 다음과 같은 질문에 대한 답변을 얻게 됩니다.

    • 웹 사이트 호스팅을 위해 어떤 서비스 공급업체를 선택합니까? 게시 서버로의 파일 업로드에 대한 권한을 가지고 있습니까?
    • 웹 사이트에 어떤 도메인 이름이 사용됩니까?
    • 기존의 웹 사이트를 Dreamweaver로 마이그레이션하는 경우 파일과 에셋은 현재 어디에 저장됩니까? 이 정보가 저장된 서버에 대한 액세스 권한이 있습니까?
    • 동적 웹 사이트를 원할 경우 어떤 서버를 이용해 데이터가 동적으로 표시되는지를 테스트할 수 있습니까? 동적 데이터 로딩하는 데 사용하려는 웹 애플리케이션 서버의 세부 사항을 확인할 수 있습니까?
    • 웹 사이트에 어떤 종류의 에셋이 필요합니까?
    • 처음부터 디자인된 에셋이 됩니까? 에셋이 이미 사용 가능한 경우, 이에 대한 액세스 권한이 있습니까?
    • 에셋을 디자인하는 데 어떤 앱을 사용고자 합니까?
    • 반응형 웹 사이트 제작을 계획합니까?

    개발하고자 하는 웹 사이트와 호스팅하고자 하는 방법과 위치에 대해 명확하게 이해하며 웹 개발 과정에 Dreamweaver와 Creative Cloud가 선택되었다고 가정하고 다음 단계를 진행합니다.

Dreamweaver를 통한 웹 개발

 

  • 웹 사이트에 필요한 모든 에셋이 있는지 확인하십시오. 로컬 폴더나 Adobe의 Creative Cloud Libraries에 이들 에셋을 수집하고 정리하십시오.

 

 

  • 다음을 사용해 Dreamweaver에서 새 문서를 만듭니다.

    • 비어 있는 새 문서
    • Dreamweaver의 패키지로 제공되는 스타터 템플릿
    • 다른 사람이 제작한 템플릿 파일(*.dwt)

    참고:

    Dreamweaver에 익숙하지 않거나 웹 개발을 배우는 중이라면 웹 페이지를 디자인을 준비하고 실행하는 데 스타터 템플릿이 큰 도움이 됩니다.

    처음부터 시작하는 것을 계획하더라도 이 페이지를 살짝 참고해 좋은 웹 페이지 디자인의 요소를 이해하는 것이 좋습니다.

 

 

  • Dreamweaver 작업 영역에 익숙해지는 데 몇 분 정도 소요될 수 있습니다. 사용하기 편한 작업 영역을 찾은 다음 색상 테마 설정합니다. 자신에게 맞는 방법으로 다른 패널을 재구성합니다.

 

 

  • Dreamweaver에서 사이트 설정합니다. 파일 및 에셋이 있는 폴더 구조를 만듭니다. 정보를 구성하고 구조를 결정했으면 사이트 만들기를 시작할 수 있습니다. (자세한 내용은 Dreamweaver 사이트 정보를 참조하십시오.)

    이 단계에서 원격 서버에 대한 연결을 설정하고 (동적 내용이 있는 경우) 테스트 서버를 설정하는 것이 좋습니다. 

 

 

  • 코드 보기에서 웹 페이지 코딩을 시작하거나 디자인/라이브 뷰에서 웹 페이지를 디자인합니다.

    Photoshop 구성 요소 사용하려면 Dreamweaver로 추출하여 작업할 수 있습니다. Photoshop 구성 요소를 사용하여 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 Dreamweaver CC의 Extract를 참조하십시오.

    텍스트, 이미지, 롤오버 이미지, 이미지 맵, 색상, 동영상, 사운드, HTML 링크, 표 등의 디자인 요소를 추가합니다.

 

 

  • CSS를 사용하여 웹 페이지의 모양 스타일을 지정합니다.

    Dreamweaver에서 다양한 방법으로 CSS를 사용하여 작업할 수 있습니다.

    • CSS를 하드 코딩할 수 있습니다. CSS 하드 코딩에 도움을 주는 Dreamweaver의 코딩 기능에 대한 자세한 내용은 Dreamweaver의 코딩 환경을 참조하십시오.
    • CSS 페이지를 만드는 데 익숙하지 않은 경우 CSS를 만드는 데 도움을 주는 CSS Designer 패널을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 CSS Designer를 사용하여 페이지 레이아웃 지정을 참조하십시오.
    • Sass 및 Less 파일로 작업하기를 원할 경우 Dreamweaver는 이에 대한 옵션도 지원해 Dreamweaver 사이트 Sass 및 Less 파일을 가져와 작업할 수 있습니다. 그러면 Dreamweaver가 이를 자동 컴파일해 (또는 수동 컴파일을 선택할 수 있음) CSS 변경 사항에 대한 결과를 실시간으로 볼 수 있습니다. Dreamweaver에서 Sass 및 Less 파일 사용에 대한 자세한 내용은 CSS 프리프로세서를 참조하십시오.

 

 

  • 동적 내용 제작을 위해 웹 애플리케이션을 설정합니다.

    대부분의 웹 사이트에는 동적 페이지가 있으며 이 페이지로 인해 방문자는 데이터베이스에 저장된 정보를 볼 수 있고, 일부 방문자는 데이터베이스에 새 정보를 추가하거나 정보를 편집할 수도 있습니다. 이와 같은 페이지를 만들려면 먼저 웹 서버와 애플리케이션 서버를 설정한 다음, Dreamweaver 사이트를 만들거나 수정한 후 데이터베이스에 연결해야 합니다. 자세한 내용은 동적 사이트, 페이지 및 웹 양식을 참조하십시오.

 

 

  • 동적 페이지 만들기.

    Dreamweaver에서는 데이터베이스, 양식 매개 변수, JavaBeans 구성 요소에서 추출한 레코드세트를 포함한 다양한 소스의 동적 내용을 정의할 수 있습니다. 페이지에 동적 내용을 추가하려면 동적 내용을 페이지에 드래그하기만 하면 됩니다.

    한 개의 레코드나 여러 레코드를 동시에 표시하도록 페이지를 설정하고 둘 이상의 레코드 페이지를 표시할 수 있으며 한 레코드 페이지에서 이전/다음으로 이동할 수 있는 특수 링크를 추가하고 사용자들이 레코드를 추적할 수 있도록 도와주는 레코드 카운터를 만들 수도 있습니다. 자세한 내용은 동적 사이트, 페이지 및 웹 양식을 참조하십시오.

 

 

  • 웹 사이트를 테스트 및 미리보기 후 게시하십시오. 

    페이지를 만들면서 웹 사이트가 디자인에 따라 어떻게 진행되는지 확인하기 위해 미리보기를 해야 합니다. 코드 보기 및 라이브 뷰를 나란히 유지하여 코딩을 분할 보기할 수 있습니다.

    또한 디바이스에서(반응형 웹 페이지를 만드는 경우) 또는 브라우저에서 실시간으로 웹 페이지를 미리 볼 수 있습니다.

    실시간 미리보기 환경이 필요하지 않은 경우 브라우저 환경에서 일반 미리보기를 사용할 수 있습니다.

    이미 원격 서버에 대한 연결을 정의하여 웹 사이트를 게시한 경우 활성화할 원격 서버에 파일을 추가해야 합니다.

 

 

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애니메이션 배경 생성

생성 효과는 처음부터 애니메이션 그래픽 요소를 만들므로 애니메이션 배경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

 


학습한 내용: 생성 효과를 사용하여 애니메이션 배경 만들기

생성 효과를 사용하면 복잡하게 보이는 애니메이션 요소를 처음부터 만들 수 있습니다. 이러한 효과는 레이어에 적용되어야 하며 일반적으로 단색 레이어 또는 조정 레이어에 적용됩니다.

  • 애니메이션 줄무늬로 채워진 배경을 만드는 방법
    1. 메인 메뉴에서 레이어 > 새로 만들기 > 단색을 선택합니다.
    2. 단색 설정 대화 상자에서 최대 컴포지션 크기 버튼을 클릭한 다음 폭을 20으로 변경하고 아래 색상 상자에서 원하는 색상을 선택한 후 확인을 클릭합니다.
    3. 타임라인에서 단색 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 생성 > 바둑판을 선택합니다.
    4. S를 눌러 비율 매개 변수를 열고 체인 모양을 클릭하여 비율을 잠금 해제한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 X 매개 변수를 오른쪽으로 스크러빙하여 컴포지션 양쪽 가장자리까지 덮도록 확장합니다.
    5. T를 눌러 단색의 불투명도 설정을 열고 값을 21%로 변경합니다.
  • 바둑판 효과에 애니메이션을 적용하는 방법
    1. 효과 컨트롤 패널에서 앵커를 -1, 0으로 설정합니다.(X의 음수 값이 선택되었으므로 가장자리는 단색 레이어의 왼쪽 밖에 있게 됩니다.)
    2. 원본 크기 드롭다운 메뉴 설정을 폭 슬라이더로 그대로 둡니다.
    3. 폭을 25로 설정합니다.
    4. 현재 시간 표시기(CTI)가 타임라인에서 0프레임에 있는지 확인하고 효과 컨트롤 패널에서 앵커 단어 왼쪽에 있는 초시계를 클릭하여 키프레임을 추가합니다.
    5. 현재 시간 표시기를 타임라인 끝부분으로 이동하고 앵커 값을 -1, 200으로 설정합니다.
    6. 키보드에서 U 키를 눌러 키프레임을 표시합니다. 키보드에서 J와 K를 눌러 현재 시간 표시기를 두 키프레임의 앞뒤로 이동하여 배경에서 어떠한 동작도 없는지 확인합니다.
    7. 마지막 키프레임을 타임라인에서 한 프레임 아래로 이동시키고 스페이스바를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.

 원활하게 반복되는 배경 만들기
 

진행 옵션을 사용하여 원활하게 반복되는 배경을 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 원활하게 반복되는 자연스런 배경 만들기

셀 패턴 효과의 순환 및 진행 옵션을 사용하여 반복되는 자연스런 배경을 만듭니다.

  1. 메인 메뉴에서 레이어 > 새로 만들기 > 단색을 선택합니다.
  2. 단색 설정 대화 상자에서 최대 컴포지션 크기 버튼을 클릭한 다음 아래 색상 상자에서 원하는 색상을 선택한 후 확인을 클릭합니다.
  3. 타임라인에서 단색 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 생성 > 셀 패턴을 선택합니다.
  4. 현재 시간 표시기를 컴포지션의 시작 부분으로 이동합니다.
  5. 셀 패턴의 효과 컨트롤에서 드롭다운 메뉴를 거품으로 설정한 다음 반전을 활성화합니다.
  6. 크기 설정을 250으로 변경합니다.
  7. 효과 컨트롤에서 진행 옆에 있는 초시계를 클릭하여 첫 번째 키프레임을 설정하고 현재 시간 표시기를 컴포지션의 끝부분으로 이동한 다음 진행을 2로 변경하여 마지막 키프레임을 설정합니다.
  8. 진행 옵션을 열고 순환 진행을 활성화하여 애니메이션을 매끄럽게 만듭니다.
  9. 스위치/모드 전환 버튼을 클릭하여 레이어 혼합 모드를 표시합니다. 단색의 혼합 모드를 추가로 변경하고 불투명도 값을 40%로 설정합니다.
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비디오 푸티지에 문자 배치

3D 카메라 추적기 효과를 사용하여 장면에 문자를 배치합니다.

 

 

학습한 내용: 장면에 텍스트 배치 

3D 카메라 추적기 효과는 비디오 푸티지를 분석하여 원래의 샷 촬영에 사용된 카메라의 움직임을 재현합니다. 분석 후 원래 장면에 있었던 것처럼 텍스트를 배치할 수 있습니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다.
  2. 애니메이션 > 카메라 추적을 선택합니다.
    푸티지가 백그라운드에서 분석되는 동안 효과 컨트롤 패널에서 진행 상태 업데이트를 확인할 수 있습니다.
  3. 분석이 완료되면 효과가 타임라인 또는 효과 컨트롤 패널에 선택되어 있는지 확인합니다. 무지개 색상의 추적 마커를 볼 수 있습니다.
  4. 텍스트의 위치를 지정하고 기준 평면을 따라 대상을 정렬할 추적 점을 선택합니다.
  5. 대상 가운데 위로 마우스를 가져가 위치를 변경하고 필요한 경우 대상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기준 평면 및 원점 설정을 선택합니다.
  6. 다시 대상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 텍스트 및 카메라 만들기를 선택합니다.
  7. 방향 매개 변수를 조정하여 텍스트 위치를 세부적으로 변경합니다.

 불필요한 요소 흐리게 하기
 

비디오 푸티지에서 특정 영역에 흐림 효과를 추가합니다.

 

 

학습한 내용: 비디오 푸티지의 움직이는 섹션에 흐림 효과 추가

마스크 추적 기능을 사용하면 동작에 따라 함께 움직이는 마스크를 만들 수 있습니다. 마스크에 효과를 적용하여 섹션을 흐리게 할 수 있습니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다.
  2. 펜 툴을 선택하고 컴포지션 패널에서 흐리게 할 영역 주위로 마스크를 그립니다. 마스크를 완료하려면 첫 번째 마스크 점을 다시 클릭하여 마스크를 닫습니다.
  3. 타임라인에서 마스크 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 마스크 추적을 선택합니다. 인터페이스의 오른쪽 하단에 추적기 패널이 열립니다.
  4. 추적기 패널에서 방법 드롭다운 메뉴를 클릭하고 위치, 비율 및 회전을 선택합니다.
  5. 이 패널에서 오른쪽을 향하는 화살표를 클릭하면 타임라인에서 현재 시간 표시기의 오른쪽에 있는 모든 프레임을 추적합니다.
  6. 메인 메뉴에서 효과 > 흐림/선명 > 패스트 박스 블러를 선택하고 흐림 값을 설정합니다.
  7. 타임라인에서 패스트 블러 효과의 옵션을 열고 맨 아래로 스크롤한 다음 옵션 합성 오른쪽에 있는 더하기 (+) 버튼을 클릭하여 마스크를 전체 이미지가 아니라 패스트 박스 블러에 적용합니다.
  8. 키보드에서 스페이스바를 눌러 결과를 봅니다.

 그린스크린을 사용하여 요소 분리
 

그린스크린 키잉을 통해 요소를 분리합니다.

 

 

학습한 내용: Keylight 효과를 사용하여 그린스크린 비디오에서 투명도 만들기

키잉은 특정 색상이나 광도 값을 사용하여 투명도를 결정하는 것입니다. 이미지에서 특정 색상이나 광도 값을 제거하는 과정을 키잉 또는 "키를 뽑는다"라고 표현합니다.

  • Keylight 효과를 사용하여 원래 그린스크린을 키잉하는 방법
    1. 컴포지션에서 비디오 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 키잉 > Keylight (1.2)를 선택합니다.
    2. 효과 컨트롤 패널에 효과가 표시됩니다. View 드롭다운 메뉴의 설정을 Final Result로 그대로 둡니다.
    3. Screen Color 섹션에서 스포이드를 선택하고 컴포지션 패널에서 그린스크린 배경을 클릭하여 제거할 색상을 선택합니다. 녹색의 밝기와 채도가 좋은 영역을 선택합니다.
    4. 키의 품질을 확인하려면 View 드롭다운 메뉴에서 Final Result Screen Matte로 변경합니다. 흰색 픽셀은 불투명하게, 검정 픽셀은 투명하게, 회색 부분은 반투명하게 표시됩니다.
    5. Screen Balance 설정을 조정하여 키 효과를 높입니다(미세하게 변경됨).
    6. 배경에 회색 픽셀이 너무 많은 경우 Screen Gain 값을 높입니다. (일반적으로 이 값을 110 이하로 유지하는 것이 좋습니다.) 이 설정을 늘리거나 줄이면 키잉에 사용되는 녹색의 변화량이 달라집니다.
  • Screen Matte를 사용하여 키를 세부적으로 조정하는 방법
    1. Screen Matte의 옵션을 엽니다.
    2. Clip Black, Clip White, Clip Rollback, Screen Shrink/Grow, Screen Despot Black 등 Screen Matte 매개 변수를 조정합니다.
    3. View 메뉴를 다시 Final Result로 설정합니다.
    4. Replace Method 메뉴를 Source로 설정하고 원래 푸티지의 픽셀과 키잉 후 푸티지를 혼합하여 노이즈를 제거합니다.

 가비지 매트를 사용하여 키잉된 푸티지 정리
 

가비지 매트를 사용하여 키잉된 푸티지를 정리합니다.

 

 

학습한 내용: 키잉된 푸티지 정리

그린스크린 푸티지는 Keylight 효과만으로 제거하기 어려운 노이즈가 이미지 가장자리에 나타날 수 있습니다.

  • 키잉된 푸티지의 가장자리에서 노이즈를 신속하게 제거하려면 마스크를 비디오 레이어에 적용합니다. 이러한 유형의 마스크를 가비지 매트라고 합니다.
    1. 비디오 레이어를 선택하고 사각형 툴을 사용하여 키잉 대상을 둘러싸는 사각형을 그립니다.
    2. MM을 눌러 마스크 페더 설정을 표시하고 페더 값을 설정합니다.
    3. 스페이스바를 눌러 장면을 미리 보고 대상이 마스크 안에 있는지 확인합니다.
  • 하나의 Keylight 설정만으로 수정이 어려울 수 있습니다. 이 경우 복제 레이어를 만들어 문제를 해결할 수 있습니다.
    1. 원래 키잉된 푸티지에서 문제가 있는 영역에 마스크를 적용한 다음 레이어를 복제합니다.
    2. 복제 레이어의 마스크 설정을 변경하여 문제가 있는 키잉 섹션만 표시합니다.
    3. 복제 레이어의 Keylight 설정을 조정하여 문제가 있는 영역을 해결합니다.

 비디오의 시간을 재설정하여 임팩트 있는 효과 추가

비디오의 시간을 재설정하여 시각 효과를 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 비디오의 시간을 재설정하여 시각 효과 만들기

비디오를 느리게 하는 경우 프레임 속도가 높을수록 동작이 더 느려지고 매끄럽게 유지됩니다.

  • After Effects에서 푸티지의 프레임 속도를 변경하는 방법
    1. 프로젝트 패널에서 비디오를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 푸티지 해석 > 기본을 선택합니다. 
    2. 프레임 속도에 맞춤을 활성화하고 새 프레임 속도를 입력합니다.
  • 비디오 레이어를 특정 지속 시간으로 재설정하는 방법
    1. 비디오 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간 > 시간 스트레치를 선택합니다. 
    2. 원하는 지속 시간을 새 지속 시간 설정에 입력하고 확인을 클릭합니다.
  • 시간 다시 매핑을 사용하여 비디오 레이어의 시간을 재설정하는 방법
    1. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간 > 시간 다시 매핑 사용을 선택합니다.
    2. 타임라인에서 시간 다시 매핑 단어 왼쪽에서 두 화살표 사이에 있는 다이아몬드 버튼을 클릭하여 시간 재설정이 이루어져야 하는 위치에 키프레임을 추가합니다.
      시간 다시 매핑 키프레임은 특정 시점을 기록합니다. 
    3. 타임라인에 추가한 시간 다시 매핑 키프레임을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하면 푸티지의 재생 속도를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
  • 그래프 편집기에서 시간 재설정 키프레임 사이의 시간 경과에 따른 속도 변경을 조정하는 방법
    1. 시간 다시 매핑 단어가 타임라인에서 선택되어 있는지 확인하고 그래프 편집기의 왼쪽 하단에 있는 그래프 유형 및 옵션에서 값 그래프 편집을 선택합니다.
    2. 키프레임을 위아래로 드래그하여 재생 속도를 변경합니다.
      키프레임 사이의 각도에 따라 재생 속도가 결정됩니다.
      • 급경사 = 고속
      • 평탄 = 정지 프레임
      • 아래쪽 = 역 재생

 

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마스크를 사용하여 사용자 정의 전환 만들기

마스크에 애니메이션을 적용하여 사용자 정의 전환을 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 마스크를 사용하여 사용자 정의 전환 만들기

마스크는 레이어의 특정 영역을 숨기거나 표시하는 데 사용됩니다.

  • 레이어에 마스크를 적용하는 방법
    1. 타임라인에서 원하는 레이어를 선택합니다.
    2. 툴 패널에서  툴 또는 모양 툴을 선택합니다.
    3. 컴포지션 패널에서 마스크 모양을 그려 숨길 영역을 정의합니다.
  • 마스크에 애니메이션을 적용하는 방법
    1. 타임라인에서 전환이 시작되는 프레임으로 현재 시간 표시기(CTI)를 이동합니다.
    2. M을 눌러 마스크 패스 설정을 엽니다.
    3. 마스크 패스 단어의 왼쪽에 있는 초시계를 클릭하여 마스크 패스의 위치를 기록하고 첫 번째 키프레임을 설정합니다.
    4. 현재 시간 표시기를 타임라인에서 전환의 끝부분으로 이동합니다.
    5. 타임라인에서 마스크 패스 단어를 클릭하여 마스크 패스를 선택합니다.
    6. 패스의 각 기준점을 새 위치로 이동하거나 Ctrl+T(Windows) 또는 Command+T(macOS)를 눌러 변형 핸들을 마스크 패스에 적용합니다.
    7. 모양을 변경하지 않고 마스크 핸들 안을 드래그하여 마스크를 이동하거나 핸들을 드래그하여 마스크의 모양을 변형시킵니다.
    8. 마스크의 위치를 변경하고 키보드에서 Enter를 눌러 변형을 적용하면 전환의 두 번째 키프레임이 자동으로 기록됩니다.

 모양 레이어를 사용하여 그래픽 전환 만들기

모양 레이어를 사용하여 애니메이션 그래픽을 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 애니메이션 전환 만들기 

Adobe Illustrator 레이어는 모양 레이어로 변환할 수 있습니다.

  • Illustrator 레이어를 모양 레이어로 변환하는 방법
    1. 타임라인에서 원하는 레이어를 선택합니다.
    2. 메인 메뉴에서 레이어 > 벡터 레이어에서 모양 만들기를 선택합니다.
  • 반복을 사용하여 모양 레이어가 반복되도록 만드는 방법
    1. 타임라인에서 반복할 모양 레이어를 선택합니다.
    2. 레이어의 왼쪽에 있는 삼각형을 클릭하여 레이어 옵션을 엽니다.
    3. 레이어의 콘텐트 섹션 오른쪽에서 추가 단어 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하고 반복을 선택합니다.
    4. 반복 1의 삼각형을 열고 복사 수를 설정합니다.
    5. 변형: 반복 1의 삼각형을 열고 각 모양이 반복될 때 이동하는 방법을 조정하는 설정을 변경합니다. (기본 설정은 X 위치에서 100픽셀씩 이동합니다.)
    6. 반복하는 모양에 애니메이션을 적용하려면 반복 1의 오프셋에 키프레임을 적용합니다.
       

 레이어를 사용하여 투명도 만들기
 

트랙 매트를 사용하여 레이어에 투명도를 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 레이어에 투명도 만들기 

알파 채널은 이미지의 투명도를 결정합니다. 100% 흰색 부분은 100% 불투명하고 100% 검정 부분은 100% 투명합니다.

트랙 매트를 표시하려면 타임라인의 하단에 있는 스위치/모드 버튼을 전환하고 스위치가 숨겨지고 모드가 표시되어 있는지 확인합니다.

트랙 매트는 타임라인에서 바로 위에 있는 레이어를 바탕으로 투명도를 결정합니다.

트랙 매트 드롭다운 메뉴에는 5개의 트랙 매트 설정이 있습니다.

  • 매트 없음: 투명도가 만들어지지 않습니다. 위에 있는 레이어가 일반 레이어 역할을 합니다.
  • 알파 매트: 알파 채널 픽셀 값이 100%이면 불투명하게 됩니다.
  • 알파 반전 매트: 알파 채널 픽셀 값이 0%이면 불투명하게 됩니다.
  • 루마 매트: 광도 픽셀 값이 100%이면 불투명하게 됩니다.
  • 루마 반전 매트: 광도 픽셀 값이 0%이면 불투명하게 됩니다.

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흔들리는 푸티지 안정화

흔들리는 푸티지를 매끄럽게 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 흔들리는 비디오 푸티지를 매끄럽게 만들기

비틀기 안정기 VFX 효과는 흔들리는 푸티지를 안정화하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 왜곡 > 비틀기 안정기 VFX를 선택합니다.
  2. 비틀기 안정기 VFX 효과에서 안정화 옵션을 엽니다. 위에서 아래로 설정하고 효과 옵션을 조정합니다.
    • 결과: 매끄러운 동작은 카메라 본체가 물리적으로 움직이는 푸티지에 가장 적합합니다. 동작 없음은 카메라가 삼각대에 고정되어 있는 푸티지에 가장 적합합니다.
    • 매끄러움: 수치가 높을수록 안정화 양이 많아지고 수치가 낮을수록 안정화 양이 적습니다.
    • 방법: 효과를 적용하는 방법입니다. 하위 공간 비틀기는 프레임의 픽셀 단위로 안정화를 적용합니다. 효과가 적용된 후에도 비디오가 흔들리는 경우 하위 공간 비틀기 이외의 설정을 선택합니다.

 

 비디오 노출 보정
 

노출이 과다하거나 부족한 비디오를 보정하려면 Lumetri 색상 효과를 사용합니다.

 

 

학습한 내용: 노출 보정결

Lumetri 색상 효과는 비디오의 다양한 색상과 노출 문제를 복구하는 데 사용할 수 있습니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 색상 교정 > Lumetri 색상을 선택합니다.
  2. Lumetri 색상 효과에서 기본 교정 옵션을 엽니다.
    • 톤: 비디오 클립의 광도 조정
    • 노출: 모든 레벨의 밝기를 통해 전체 이미지 조정
    • 대비: 비디오 클립에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀 간의 차이 조정
    • 밝은 영역: 가장 밝은 픽셀을 제외한 회색보다 밝은 픽셀 조정
    • 어두운 영역: 가장 어두운 픽셀을 제외한 회색보다 어두운 픽셀 조정
    • 흰색: 비디오에서 가장 밝은 픽셀의 밝기 조정
    • 검정: 비디오에서 가장 어두운 픽셀의 밝기 조정
       

 비디오의 색상 향상
 

Lumetri 색상 효과를 사용하여 비디오에서 색상을 향상시키거나 색상 문제를 복구할 수 있습니다.

 

 

학습한 내용: Lumetri 색상 효과를 사용하여 색상 조정

Lumetri 색상 효과를 사용하여 색상을 조정하고 노출 문제를 보정합니다. 일반적으로 노출 문제를 해결하고 색상을 조정하는 것이 효과적입니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 색상 교정 > Lumetri 색상을 선택합니다.
  2. Lumetri 색상 효과에서 기본 교정 옵션을 엽니다.
  3. 화이트 밸런스를 사용하여 샷의 색상 균형을 교정합니다.
    • WB 선택기 스포이드를 사용하여 컴포지션 패널에서 푸티지의 흰색 픽셀을 클릭해 샷의 균형을 자동으로 맞춥니다.
    • 온도  색조 설정을 스크러빙하여 수동으로 색상을 교정합니다.
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컴포지션에 텍스트 추가
컴포지션에 텍스트를 추가합니다.


 

학습한 내용: 컴포지션에 텍스트 레이어 추가

텍스트를 배치하려면 툴 패널에서 문자 툴을 선택한 다음 컴포지션 패널을 클릭하고 입력합니다. 선택 툴을 사용하여 텍스트 레이어를 설정합니다.
문자 및 단락 패널에서 글꼴, 크기, 색상, 맞춤 등 다양한 텍스트 속성을 선택합니다.
타임라인에서 텍스트 레이어를 클릭한 다음 문자 패널의 글꼴 모음 드롭다운 메뉴를 스크롤하여 글꼴을 미리 봅니다.
텍스트 레이어는 After Effects에서 생성되고 해당 매개 변수는 모든 레이어와 관련된 일반 변형 속성과 함께 표시됩니다.

 텍스트 사전 설정을 사용하여 효율적으로 애니메이션 적용

사전 구축된 텍스트 애니메이션을 적용하고 편집합니다.


 

학습한 내용: 텍스트 사전 설정 적용

효과 및 사전 설정 패널에서 텍스트 사전 설정을 찾고 검색합니다.
Adobe Bridge CC를 사용하여 애니메이션 사전 설정을 찾아봅니다.
효과 및 사전 설정 패널에서 사전 설정을 드래그하여 적용할 텍스트 레이어에 놓습니다. 사전 설정의 첫 번째 키프레임은 현재 시간 표시기(CTI)의 위치에 배치됩니다.
키프레임을 드래그하여 애니메이션의 타이밍을 변경합니다. 여러 키프레임을 늘리거나 넣으려면 Alt(Windows) 또는 Option(MacOS)을 누른 상태에서 모든 키프레임을 선택하고 첫 번째 키프레임 또는 마지막 키프레임을 드래그합니다.
 
 글자별로 텍스트에 애니메이션 적용

문자마다 애니메이션을 적용합니다.


 

학습한 내용: 글자별로 문자에 애니메이션 적용

타임라인에서 레이어 숫자의 왼쪽에 있는 삼각형을 클릭하여 레이어 매개 변수를 엽니다. 텍스트 레이어에는 레이어의 일반 변형 옵션과 함께 고유한 매개 변수가 있습니다.
텍스트 레이어 매개 변수(텍스트)의 오른쪽에서 애니메이션 단어를 찾습니다. 애니메이션 단어의 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하고 애니메이션을 적용할 매개 변수를 선택합니다. 매개 변수를 선택하면 텍스트 애니메이터가 텍스트에 적용됩니다.
범위 선택기 매개 변수를 스크러빙하여 애니메이션을 적용할 수 있는 매개 변수를 미리 봅니다. 키프레임을 다른 범위 선택기 매개 변수에 추가하여 문자에 애니메이션을 적용합니다.
적용된 매개 변수, 범위 선택기 또는 애니메이터를 제거하려면 타임라인에서 해당 단어를 클릭하고 Delete 키를 누릅니다. 
 

 그래픽 요소를 사용하여 문자를 돋보이게 만들기

모양 레이어를 사용하여 텍스트를 배경에서 분리합니다.


 

학습한 내용: 모양 레이어 만들기 및 애니메이션 적용

타임라인에서 레이어가 선택되어 있지 않은지 확인하고 툴 패널에서 모양 툴을 선택합니다. 모양 툴을 길게 누르고 있으면 다른 모양 툴을 볼 수 있습니다. 툴 패널에서 모양의 칠 및 선 색상을 선택합니다. 컴포지션 패널을 클릭하고 드래그하여 모양 레이어를 컴포지션에 추가합니다.
타임라인에서 모양 레이어를 위아래로 드래그하여 이 개체를 컴포지션의 다른 개체 위 또는 아래에 놓습니다. 
텍스트 레이어와 같이 모양 레이어에는 일반 레이어 변형 속성과 함께 해당 매개 변수가 있습니다.
초시계가 있는 속성은 애니메이션의 키프레임을 기록할 수 있습니다.
 

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간단한 컴포지션 만들기
여러 레이어를 사용하여 컴포지션을 만듭니다.


 

학습한 내용: 컴포지션 만들기

빈 컴포지션을 만들려면 메뉴 막대에서 컴포지션 > 새 컴포지션을 선택합니다. 컴포지션 설정 대화 상자에서 사전 설정 드롭다운 메뉴를 사용하여 사전 설정 해상도를 선택합니다. 폭, 높이, 프레임 속도, 지속 시간 등 원하는 값을 입력하여 사전 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.
프로젝트 패널 하단에 있는 새 컴포지션 아이콘으로 푸티지를 드래그하면 새 컴포지션에 자동으로 배치되고 푸티지 설정과 정확히 일치하게 됩니다.
컴포지션에는 After Effects에서 생성된 레이어뿐만 아니라 Illustrator 또는 Photoshop에서 만든 파일과 같은 외부 파일의 레이어를 포함할 수 있습니다.
컴포지션은 타임라인 패널의 레이어 스택으로 구성됩니다.
레이어를 위아래로 이동하면 쌓인 순서가 바뀌고 좌우로 이동하면 시간의 경과에 따른 레이어 모양이 변경됩니다. 
 

 컴포지션에 레이어 배치

컴포지션에 레이어를 배치하는 방법을 살펴봅니다.


 

학습한 내용: 컴포지션에 레이어 배치

컴포지션에 레이어를 배치하는 다양한 방법이 있습니다.

레이어 핸들(컴포지션 패널에서 레이어 선택): 핸들 안을 클릭하고 드래그하여 컴포지션 패널에서 레이어의 위치를 변경합니다. 핸들을 클릭하여 레이어의 크기를 조정하거나 변형합니다. Shift 키를 누른 상태에서 핸들을 드래그하면 비율이 유지됩니다.
툴(메뉴 막대의 왼쪽 상단에 위치): W를 눌러 회전 툴을 선택하고 컴포지션 패널에서 레이어를 회전시킵니다. V를 누르면 선택 툴이 선택됩니다.
레이어 매개 변수(타임라인에서 레이어 왼쪽에 있는 삼각형): 삼각형을 클릭하여 연 다음 변형 속성의 삼각형을 클릭하여 엽니다.
매개 변수에 대한 빠른 액세스(키보드 단축키): 위치의 P, 회전의 R, 비율의 S, 불투명도의 T, 기준점의 A를 누릅니다.
레이어 조정(타임라인에서 매개 변수 사용): 매개 변수 값을 스크러빙하여 매개 변수를 변경합니다. Shift 키를 누른 상태에서 매개 변수를 스크러빙하면 10배속으로 값이 변경됩니다.
 간단한 애니메이션 만들기

여러 키프레임을 기록하여 애니메이션을 만듭니다.


 

학습한 내용: 애니메이션 만들기

CTI(현재 시간 표시기)는 컴포지션 패널에서 표시되는 프레임을 나타냅니다. 키프레임을 매개 변수에 추가할 때 표시되는 위치로도 사용됩니다.
초시계(매개 변수의 왼쪽에 표시): 초시계를 클릭하면 타임라인의 현재 시간 표시기 위치에 해당 값의 키프레임이 기록됩니다. 기록된 키프레임이 있는 매개 변수의 초시계를 클릭하면 해당 매개 변수의 모든 키프레임이 제거됩니다.
키프레임(타임라인에서 다이아몬드로 표시)은 타임라인에서 특정 시점에 매개 변수의 값을 기록하는 방법입니다. 값이 다른 두 개 이상의 키프레임을 개별 매개 변수에 기록하여 애니메이션을 만듭니다.
미리 보기(스페이스바): 타임라인 상단의 녹색 진행률 막대는 미리 보기가 재생되는 동안 캐시에 로드된 프레임을 보여줍니다. 재생 프레임 속도는 인터페이스의 오른쪽 상단에 있는 정보 패널에서 확인할 수 있습니다.
 레이어로 구성된 Adobe Illustrator 및 Adobe Photoshop 문서에 애니메이션 적용 

프로젝트에 사용할 에셋을 가져옵니다.


 

학습한 내용: 레이어로 구성된 파일을 컴포지션으로 가져오기

프로젝트 패널을 두 번 클릭하여 가져오기 대화 상자를 열고 시스템에 액세스 가능한 파일을 찾은 다음 가져올 PSD 또는 AI 파일을 선택합니다.
파일을 선택하고 다음 형식으로 가져오기 > 컴포지션 – 레이어 크기 유지를 선택하면 Photoshop 또는 Illustrator에서 만든 원본 레이어로 구성된 레이어가 있는 컴포지션이 만들어집니다. 
레이어로 구성된 PSD 또는 AI 파일에서 만든 컴포지션의 지속 시간은 가장 최근에 만든 컴포지션의 지속 시간과 항상 동일합니다. 
After Effects에서는 원본 PSD 또는 AI 파일의 레이어 투명도 및 혼합 모드 설정이 그대로 유지됩니다. 
 효과를 사용하여 세부 사항 추가

효과를 적용하고 조정합니다.


 

학습한 내용: 효과 이해, 적용 및 조정

효과는 컴포지션의 레이어에 다양하게 적용할 수 있습니다.
메뉴 막대의 효과 메뉴에서 효과를 선택하여 선택한 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다. 효과 및 사전 설정 패널에서 효과를 검색할 수 있고 이 패널의 해당 효과를 컴포지션의 레이어에 드래그하여 놓을 수 있습니다.
타임라인에서 선택한 레이어의 효과에 액세스하려면 키보드에서 E 키를 누릅니다.
효과 설정은 타임라인과 효과 컨트롤 패널에서 가능합니다.
효과를 켜거나 끄려면 효과 컨트롤 패널의 왼쪽 상단에 있는 fx 버튼을 클릭하거나 타임라인의 스위치 섹션에 있는 fx 버튼을 클릭합니다.
효과를 삭제하려면 타임라인 또는 효과 컨트롤 패널에서 효과 이름을 클릭하고 키보드에서 Delete 키를 누릅니다.

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 프로젝트 열기 및 저장
새 프로젝트를 열고 만들어 저장합니다.


 

학습한 내용: 프로젝트 열기 또는 만들기

시작 화면에는 최근에 작업한 프로젝트 목록이 표시됩니다.
시작 화면에서 새 프로젝트 버튼을 클릭하여 새 프로젝트를 만들거나 프로젝트 열기 버튼을 클릭하여 프로젝트 파일을 엽니다.
 

 인터페이스 둘러보기

인터페이스를 살펴봅니다.


 

학습한 내용: 인터페이스

활성화된 패널은 파란색으로 강조 표시됩니다. 패널을 클릭하면 활성화되고 해당 옵션에 액세스할 수 있습니다.
메뉴 막대(맨 위에 위치)는 파일, 편집, 컴포지션 등 여러 메뉴가 있으며 다양한 명령, 조정 및 패널을 이용할 수 있습니다.
툴 패널(왼쪽 상단 메뉴 막대 아래에 위치)에는 컴포지션에서 요소를 추가하고 편집하기 위한 툴이 포함되어 있습니다. 유사한 툴이 그룹으로 구성되어 있습니다. 패널에서 툴을 클릭하고 길게 누르면 한 그룹에 포함된 연관된 툴에 액세스할 수 있습니다.
프로젝트 패널(왼쪽 상단 툴 패널 아래에 위치)은 After Effects 프로젝트에서 에셋을 가져오거나 검색하고 구성하는 영역입니다. 패널 하단에서는 새 폴더와 컴포지션을 만들고 항목과 프로젝트 설정을 변경할 수 있습니다.
컴포지션 패널(가운데 위치)은 현재 로드된 컴포지션을 보여주는 뷰포트입니다. 컴포지션에는 타임라인에 스택된 비디오 및 그래픽 요소의 레이어가 하나 이상 포함되어 있습니다.
타임라인(하단에 위치)은 현재 로드된 컴포지션의 레이어를 표시합니다.
프로젝트를 닫으려면 파일 > 프로젝트 닫기를 선택합니다.
 

 미디어 가져오기

프로젝트에 사용할 에셋을 가져옵니다.


 

학습한 내용: 프로젝트로 미디어 가져오기

메뉴 막대에서 파일 > 가져오기 > 파일을 열고 시스템에 액세스 가능한 파일을 찾은 다음 가져올 요소를 선택합니다.
프로젝트 패널의 빈 영역을 두 번 클릭하면 메뉴 막대로 이동하지 않고도 가져오기 대화 상자가 자동으로 열립니다.
가져온 파일은 After Effects 프로젝트에 임베드되지 않습니다. 위치는 프로젝트를 통해 참조됩니다.
프로젝트로 가져온 모든 파일은 컴포지션에 있지 않아도 됩니다.
 프로젝트 구성

프로젝트 패널에서 에셋 순서를 정합니다.


 

학습한 내용: 프로젝트 패널에서 에셋 구성

프로젝트 패널에서 요소를 새 폴더 아이콘으로 드래그하면 폴더가 만들어지고 드래그한 요소가 해당 폴더에 추가됩니다.
프로젝트에서 여러 요소를 구성 및 선택하기 위한 방법으로 레이블을 사용할 수 있습니다.
프로젝트 패널에서 열을 사용하여 요소를 찾고 구성할 수 있습니다.
프로젝트 패널에서 검색 필드는 특정 에셋을 찾는 데 도움이 됩니다.
프로젝트 패널에서 요소를 휴지통으로 드래그하면 파일이 프로젝트에서 삭제됩니다.

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