텍스트 기준점 속성
텍스트 애니메이터는 기준점을 기준으로 문자 위치, 회전 및 크기와 관련된 속성에 애니메이션을 적용합니다. 텍스트 속성인 [기준점 그룹화]를 사용하여 변형에 사용된 기준점이 각 문자, 각 단어, 각 줄 또는 전체 텍스트 블록의 기준점이 되도록 할 것인지 여부를 지정할 수 있습니다. 또한 [그룹화 정렬] 속성을 사용하여 그룹의 기준점을 기준으로 문자의 기준점 정렬을 제어할 수 있습니다.
텍스트 기준점 속성
원본 텍스트와 회전되고 그룹화 정렬이 문자, 단어] 및 줄로 설정된 텍스트
[타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 확장하고 [기타 옵션] 속성 그룹을 확장합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
[기준점 그룹화] 메뉴에서 문자 기준점을 그룹화하는 방법을 선택합니다.
각 기준점을 왼쪽 상단으로 이동하려면 [그룹화 정렬] 값을 낮춥니다.
각 기준점을 오른쪽 하단으로 이동하려면 [그룹화 정렬] 값을 높입니다.
참고:
기준점을 대문자 문자열의 가운데에 맞추려면 [그룹화 정렬] 값으로 0%, -50%를 사용해 보십시오. 기준점을 소문자 문자열의 가운데에 맞추려는 경우 또는 대문자와 소문자를 모두 사용하고 있는 경우에는 0%, -25%를 사용해 보십시오.
텍스트 애니메이션을 위해 [타임라인] 패널에서 특정 속성을 선택하면 기준점이 [컴포지션] 패널에 표시됩니다. 이러한 속성에는 [기준점 그룹화], [그룹화 정렬] 및 애니메이터 속성의 [기준점], [위치], [비율], [회전](문자별 3D 버전: X 회전, Y 회전, Z 회전 포함)이 포함됩니다.
문자별 3D 텍스트 속성
3D 애니메이터 속성을 사용하여 3D로 개별 문자를 이동, 비율 조정 및 회전할 수 있습니다. 이러한 속성은 레이어에 문자별로 3D 속성을 사용할 때 사용할 수 있게 됩니다. [위치], [기준점] 및 [비율]을 지정하면 세 번째 차원이 생기고 두 개의 추가 [회전] 속성([X 회전] 및 [Y 회전])을 사용할 수 있게 됩니다. 2D 레이어의 단일 [회전] 속성은 [Z 회전]으로 이름이 바뀝니다.
3D 텍스트 레이어는 활성 카메라를 향하도록 개별 기준점 주위의 각 문자의 방향을 조정하는 [각 문자를 독립적으로 방향 설정]이라는 자동 방향 설정 옵션이 있습니다. [각 문자를 독립적으로 방향 설정]을 선택하면 텍스트 레이어에 대한 문자별 3D 속성이 설정됩니다(아직 설정되지 않은 경우). (방향 자동 설정 옵션을 참조하십시오.)
문자별로 3D 속성을 사용하면 축소된 변형이 있는 사전 컴포지션처럼 동작하는 텍스트 레이어 내에서 텍스트 레이어의 각 문자가 개별 3D 레이어처럼 동작합니다. 문자별 3D 레이어는 축소된 변형이 있는 3D 사전 컴포지션의 표준 규칙을 따르는 다른 3D 레이어와 교차합니다. (자세한 내용은 렌더링 순서와 축소된 변형이 3D 레이어에 주는 영향을 참조하십시오.)
텍스트 레이어 자체는 해당 문자에 3D 속성을 사용할 때 자동으로 3D 레이어가 됩니다. 따라서 텍스트 레이어는 다른 레이어에서 [Y 회전] 속성을 복사하여 붙여넣든, 3D 텍스트 애니메이션 사전 설정을 적용하든 레이어에 문자별 3D 속성이 추가될 때 3D 레이어가 됩니다.
문자별 3D 레이어는 [스위치] 열에서 특수 아이콘 으로 지정됩니다.
문자간 혼합과 [기타 옵션] 속성 그룹의 [칠과 선] 옵션은 문자별 3D 레이어에 사용할 수 없습니다.
문자별 3D 레이어는 렌더링 성능을 저하시킬 수 있습니다. 문자별 3D에서 2D로 레이어를 변환하면 문자별 3D 레이어에 한정된 애니메이터 속성과 크기가 손실됩니다. 이 경우 문자별로 3D를 다시 사용해도 해당 속성 값이 복원되지 않습니다.
텍스트 레이어에 문자별 3D 애니메이터 속성을 사용하려면 레이어를 선택하고 [애니메이션] > [텍스트 애니메이션] 메뉴 또는 [타임라인] 패널에 있는 레이어의 [애니메이션] 메뉴에서 [문자별로 3D 사용]을 선택합니다.
텍스트 레이어에 문자별 3D 애니메이터 속성을 사용하지 않고 2D 레이어로 변환하려면 [타임라인] 패널의 [스위치] 열에서 해당 레이어의 [문자별로 3D] 스위치 를 클릭합니다.
텍스트 레이어에 문자별로 3D 애니메이터 속성을 사용하지 않되 해당 레이어를 3D 레이어로 유지하려면 [문자별로 3D 사용]을 선택 해제합니다.
문자별 3D 텍스트 애니메이션 관련 온라인 리소스
Trish와 Chris Meyer는 ProVideo Coalition 웹 사이트의 비디오에서 문자별 3D 텍스트 애니메이션에 대해 소개합니다.
Eran Stern은 Creative COW 웹 사이트에서 문자별 3D 텍스트 애니메이션을 사용하여 3D 토네이도 모양의 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용하는 방법을 설명하는 비디오 자습서를 제공합니다.
Angie Taylor는 Digital Arts 웹 사이트에서 돌출된 3D 텍스트를 시뮬레이션하는 데 일반적인 방법과 함께 문자별 3D 텍스트 애니메이션을 사용하는 방법을 보여 주는 자습서를 제공합니다.
패스에 텍스트 만들기 및 애니메이션 적용
텍스트 레이어에 마스크가 있을 경우 텍스트가 마스크를 패스로 따르도록 만들 수 있습니다. 그런 다음 해당 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용하거나 패스 자체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 또한 열린 마스크나 닫힌 마스크를 사용하여 텍스트 패스를 만들 수 있습니다. 패스를 만든 후에는 언제든지 수정할 수 있습니다. 닫힌 마스크를 텍스트 패스로 사용할 때는 마스크 모드를 [없음]으로 설정해야 합니다.
참고:
텍스트 레이어에 대해 [패스 옵션] 속성 그룹을 사용하지 않도록 설정하려면 [패스 옵션] 속성 그룹에서 가시성 (눈 모양) 스위치를 클릭합니다. [패스 옵션] 속성 그룹을 임시로 사용하지 않도록 설정하면 텍스트를 더 쉽게 편집하고 서식을 지정할 수 있습니다.
마스크 패스를 따라 텍스트 배치
텍스트 레이어를 만들고 텍스트를 입력합니다.
텍스트 레이어를 선택한 상태로 [펜] 도구나 마스크 도구를 사용하여 [컴포지션] 패널에서 마스크를 그립니다.
[타임라인] 패널에서 텍스트 레이어의 [패스 옵션] 속성 그룹을 확장하고 [패스] 메뉴에서 마스크를 선택합니다. 텍스트에는 [단락] 패널에 지정된 정렬이 자동으로 사용됩니다.
패스 위에 있는 텍스트의 위치를 다시 지정하려면 [타임라인] 패널에서 [첫 번째 여백] 및 [마지막 여백] 속성을 사용하여 텍스트 여백을 변경하거나, [컴포지션] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
왼쪽 여백 컨트롤 , 가운데 여백 컨트롤 또는 오른쪽 여백 컨트롤 을 드래그하여 패스를 따라 텍스트를 이동합니다.
Shift 키를 누른 상태에서 여백 컨트롤을 드래그하여 마스크 정점에 스냅합니다.
참고:
[타임라인] 패널에서 [텍스트] 속성 그룹의 한 속성을 선택하여 [컴포지션] 패널에서 여백 컨트롤을 확인하십시오. 텍스트 정렬에 따라 사용 가능한 컨트롤이 결정됩니다.
마스크 패스를 따라 텍스트 배치
컴포지션 패널에서 패스 텍스트의 마지막 여백 변경
텍스트 패스 속성
[패스 옵션] 속성을 사용하여 패스를 지정하고 개별 문자가 패스에 표시되는 방식(패스에 수직, 왼쪽 또는 오른쪽 정렬, 반전 등)을 변경할 수 있습니다. [패스 옵션] 속성에 애니메이션을 적용하면 간편하게 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
패스 반전
패스의 방향을 반대로 변경합니다.
패스에 수직
패스의 수직 방향으로 각 문자를 회전합니다.
정렬 강제 적용
첫 번째 문자는 패스 시작 부분(또는 지정된 [첫 번째 여백] 위치)에, 마지막 문자는 패스 끝 부분(또는 지정된 [마지막 여백] 위치)에 놓고 나머지 문자는 첫 번째 문자와 마지막 문자 사이에 고르게 분산합니다.
첫 번째 여백
패스 시작 부분을 기준으로 첫 번째 문자의 위치를 픽셀 단위로 지정합니다. 텍스트가 오른쪽에 정렬되어 있고 [정렬 강제 적용]이 [해제]로 설정되어 있으면 [첫 번째 여백]이 무시됩니다.
마지막 여백
패스 끝 부분을 기준으로 마지막 문자의 위치를 픽셀 단위로 지정합니다. 텍스트가 왼쪽에 정렬되어 있고 [정렬 강제 적용]이 [해제]로 설정되어 있으면 [마지막 여백]이 무시됩니다.
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