컴포지션에서 여러 레이어 선택 및 레이블 지정
컴포지션에서 여러 레이어를 사용하여 작업합니다.



학습한 내용: 컴포지션에서 여러 레이어 선택 및 레이블 지정

타임라인에서 연속되는 여러 레이어를 선택하려면 위에 있는 레이어를 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 아래에 있는 레이어를 선택합니다. 그러면 상단에서 하단까지의 모든 레이어가 선택됩니다. 
연속되지 않는 여러 레이어를 선택하려면 레이어를 선택한 다음 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 누른 상태에서 타임라인에 있는 다른 레이어를 선택합니다. 이 방법을 사용하면 필요한 레이어만 선택할 수 있습니다.
타임라인에서 여러 레이어를 선택하고 그중 하나의 레이어 왼쪽에 있는 색상 상자를 클릭하면 선택한 모든 레이어의 레이블 색상을 일괄적으로 변경할 수 있습니다. 여러 레이어의 레이블 색상을 변경하면 시각적으로 레이어를 그룹화할 수 있습니다.
컴포지션에서 동일한 색상 레이블로 모든 레이어를 선택하려면 타임라인에서 한 레이어의 왼쪽에 있는 사각형을 클릭하여 드롭다운 레이블 메뉴를 열고 레이블 그룹 선택을 선택합니다.

 사전 구성을 사용하여 레이어 그룹에 애니메이션 적용

사전 구성을 사용하여 레이어 그룹에 애니메이션을 적용합니다.



학습한 내용: 사전 구성을 사용하여 레이어 그룹 지정

타임라인에서 여러 레이어를 선택하려면 Shift, Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 클릭하거나 레이블 메뉴의 레이블 그룹 선택 명령을 사용합니다.
메인 메뉴에서 레이어 > 사전 구성을 선택합니다.
타임라인에서 사전 구성을 두 번 클릭하여 해당 레이어를 열고 봅니다.
타임라인 패널 상단에 있는 탭을 사용하여 메인 컴포지션으로 전환합니다.
 Null 개체를 사용하여 애니메이션 적용

Null 개체를 사용하여 여러 레이어에 에니메이션을 적용합니다.



학습한 내용: 여러 레이어에 애니메이션 적용

Null 개체는 컴포지션에서 렌더링하지 않지만 타임라인에서 볼 수 있는 레이어입니다. 상위 항목을 사용하여 Null 개체를 연결해 연결된 레이어에서 애니메이션을 만들 수 있습니다.

Null 개체를 연결하여 상위 항목으로 여러 레이어에 애니메이션을 적용하는 방법

컴포지션에 Null 개체를 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > Null 개체를 선택합니다.
상위 항목 열이 타임라인에 보이지 않으면 타임라인 상단의 탭에서 컴포지션 이름 오른쪽에 있는 타임라인 메뉴를 열고 열 > 상위 항목을 선택합니다. 이 패널은 타임라인 메뉴의 열 이름 옆에 체크 표시가 나타나면 타임라인에서 볼 수 있습니다.
타임라인에서 제어할 모든 레이어를 선택하고 선택한 레이어의 상위 항목 열에 있는 뚝딱을 사용하여 Null을 가리키고 해당 레이어를 상위 항목에 연결합니다.
Null 개체에 애니메이션을 적용하면 해당 Null에 연결된 모든 레이어에 애니메이션이 적용됩니다.
상위 항목 레이어에 연결된 모든 레이어는 상위 항목 레이어의 하위 항목입니다.

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애니메이션 배경 생성

 

 


생성 효과는 처음부터 애니메이션 그래픽 요소를 만들므로 애니메이션 배경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.



학습한 내용: 생성 효과를 사용하여 애니메이션 배경 만들기

생성 효과를 사용하면 복잡하게 보이는 애니메이션 요소를 처음부터 만들 수 있습니다. 이러한 효과는 레이어에 적용되어야 하며 일반적으로 단색 레이어 또는 조정 레이어에 적용됩니다.

애니메이션 줄무늬로 채워진 배경을 만드는 방법
메인 메뉴에서 레이어 > 새로 만들기 > 단색을 선택합니다.
단색 설정 대화 상자에서 최대 컴포지션 크기 버튼을 클릭한 다음 폭을 20으로 변경하고 아래 색상 상자에서 원하는 색상을 선택한 후 확인을 클릭합니다.
타임라인에서 단색 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 생성 > 바둑판을 선택합니다.
S를 눌러 비율 매개 변수를 열고 체인 모양을 클릭하여 비율을 잠금 해제한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 X 매개 변수를 오른쪽으로 스크러빙하여 컴포지션 양쪽 가장자리까지 덮도록 확장합니다.
T를 눌러 단색의 불투명도 설정을 열고 값을 21%로 변경합니다.
바둑판 효과에 애니메이션을 적용하는 방법
효과 컨트롤 패널에서 앵커를 -1, 0으로 설정합니다.(X의 음수 값이 선택되었으므로 가장자리는 단색 레이어의 왼쪽 밖에 있게 됩니다.)
원본 크기 드롭다운 메뉴 설정을 폭 슬라이더로 그대로 둡니다.
폭을 25로 설정합니다.
현재 시간 표시기(CTI)가 타임라인에서 0프레임에 있는지 확인하고 효과 컨트롤 패널에서 앵커 단어 왼쪽에 있는 초시계를 클릭하여 키프레임을 추가합니다.
현재 시간 표시기를 타임라인 끝부분으로 이동하고 앵커 값을 -1, 200으로 설정합니다.
키보드에서 U 키를 눌러 키프레임을 표시합니다. 키보드에서 J와 K를 눌러 현재 시간 표시기를 두 키프레임의 앞뒤로 이동하여 배경에서 어떠한 동작도 없는지 확인합니다.
마지막 키프레임을 타임라인에서 한 프레임 아래로 이동시키고 스페이스바를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.

 원활하게 반복되는 배경 만들기
 

진행 옵션을 사용하여 원활하게 반복되는 배경을 만듭니다.


 

학습한 내용: 원활하게 반복되는 자연스런 배경 만들기

셀 패턴 효과의 순환 및 진행 옵션을 사용하여 반복되는 자연스런 배경을 만듭니다.

메인 메뉴에서 레이어 > 새로 만들기 > 단색을 선택합니다.
단색 설정 대화 상자에서 최대 컴포지션 크기 버튼을 클릭한 다음 아래 색상 상자에서 원하는 색상을 선택한 후 확인을 클릭합니다.
타임라인에서 단색 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 생성 > 셀 패턴을 선택합니다.
현재 시간 표시기를 컴포지션의 시작 부분으로 이동합니다.
셀 패턴의 효과 컨트롤에서 드롭다운 메뉴를 거품으로 설정한 다음 반전을 활성화합니다.
크기 설정을 250으로 변경합니다.
효과 컨트롤에서 진행 옆에 있는 초시계를 클릭하여 첫 번째 키프레임을 설정하고 현재 시간 표시기를 컴포지션의 끝부분으로 이동한 다음 진행을 2로 변경하여 마지막 키프레임을 설정합니다.
진행 옵션을 열고 순환 진행을 활성화하여 애니메이션을 매끄럽게 만듭니다.
스위치/모드 전환 버튼을 클릭하여 레이어 혼합 모드를 표시합니다. 단색의 혼합 모드를 추가로 변경하고 불투명도 값을 40%로 설정합니다.

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비디오 푸티지에 문자 배치

3D 카메라 추적기 효과를 사용하여 장면에 문자를 배치합니다.


 

학습한 내용: 장면에 텍스트 배치 

3D 카메라 추적기 효과는 비디오 푸티지를 분석하여 원래의 샷 촬영에 사용된 카메라의 움직임을 재현합니다. 분석 후 원래 장면에 있었던 것처럼 텍스트를 배치할 수 있습니다.

타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다.
애니메이션 > 카메라 추적을 선택합니다.
푸티지가 백그라운드에서 분석되는 동안 효과 컨트롤 패널에서 진행 상태 업데이트를 확인할 수 있습니다.
분석이 완료되면 효과가 타임라인 또는 효과 컨트롤 패널에 선택되어 있는지 확인합니다. 무지개 색상의 추적 마커를 볼 수 있습니다.
텍스트의 위치를 지정하고 기준 평면을 따라 대상을 정렬할 추적 점을 선택합니다.
대상 가운데 위로 마우스를 가져가 위치를 변경하고 필요한 경우 대상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기준 평면 및 원점 설정을 선택합니다.
다시 대상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 텍스트 및 카메라 만들기를 선택합니다.
방향 매개 변수를 조정하여 텍스트 위치를 세부적으로 변경합니다.
 불필요한 요소 흐리게 하기
 

비디오 푸티지에서 특정 영역에 흐림 효과를 추가합니다.


 

학습한 내용: 비디오 푸티지의 움직이는 섹션에 흐림 효과 추가

마스크 추적 기능을 사용하면 동작에 따라 함께 움직이는 마스크를 만들 수 있습니다. 마스크에 효과를 적용하여 섹션을 흐리게 할 수 있습니다.

타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다.
펜 툴을 선택하고 컴포지션 패널에서 흐리게 할 영역 주위로 마스크를 그립니다. 마스크를 완료하려면 첫 번째 마스크 점을 다시 클릭하여 마스크를 닫습니다.
타임라인에서 마스크 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 마스크 추적을 선택합니다. 인터페이스의 오른쪽 하단에 추적기 패널이 열립니다.
추적기 패널에서 방법 드롭다운 메뉴를 클릭하고 위치, 비율 및 회전을 선택합니다.
이 패널에서 오른쪽을 향하는 화살표를 클릭하면 타임라인에서 현재 시간 표시기의 오른쪽에 있는 모든 프레임을 추적합니다.
메인 메뉴에서 효과 > 흐림/선명 > 패스트 박스 블러를 선택하고 흐림 값을 설정합니다.
타임라인에서 패스트 블러 효과의 옵션을 열고 맨 아래로 스크롤한 다음 옵션 합성 오른쪽에 있는 더하기 (+) 버튼을 클릭하여 마스크를 전체 이미지가 아니라 패스트 박스 블러에 적용합니다.
키보드에서 스페이스바를 눌러 결과를 봅니다.
 그린스크린을 사용하여 요소 분리
 

그린스크린 키잉을 통해 요소를 분리합니다.


 

학습한 내용: Keylight 효과를 사용하여 그린스크린 비디오에서 투명도 만들기

키잉은 특정 색상이나 광도 값을 사용하여 투명도를 결정하는 것입니다. 이미지에서 특정 색상이나 광도 값을 제거하는 과정을 키잉 또는 "키를 뽑는다"라고 표현합니다.

Keylight 효과를 사용하여 원래 그린스크린을 키잉하는 방법
컴포지션에서 비디오 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 키잉 > Keylight (1.2)를 선택합니다.
효과 컨트롤 패널에 효과가 표시됩니다. View 드롭다운 메뉴의 설정을 Final Result로 그대로 둡니다.
Screen Color 섹션에서 스포이드를 선택하고 컴포지션 패널에서 그린스크린 배경을 클릭하여 제거할 색상을 선택합니다. 녹색의 밝기와 채도가 좋은 영역을 선택합니다.
키의 품질을 확인하려면 View 드롭다운 메뉴에서 Final Result를 Screen Matte로 변경합니다. 흰색 픽셀은 불투명하게, 검정 픽셀은 투명하게, 회색 부분은 반투명하게 표시됩니다.
Screen Balance 설정을 조정하여 키 효과를 높입니다(미세하게 변경됨).
배경에 회색 픽셀이 너무 많은 경우 Screen Gain 값을 높입니다. (일반적으로 이 값을 110 이하로 유지하는 것이 좋습니다.) 이 설정을 늘리거나 줄이면 키잉에 사용되는 녹색의 변화량이 달라집니다.
Screen Matte를 사용하여 키를 세부적으로 조정하는 방법
Screen Matte의 옵션을 엽니다.
Clip Black, Clip White, Clip Rollback, Screen Shrink/Grow, Screen Despot Black 등 Screen Matte 매개 변수를 조정합니다.
View 메뉴를 다시 Final Result로 설정합니다.
Replace Method 메뉴를 Source로 설정하고 원래 푸티지의 픽셀과 키잉 후 푸티지를 혼합하여 노이즈를 제거합니다.
 가비지 매트를 사용하여 키잉된 푸티지 정리
 

가비지 매트를 사용하여 키잉된 푸티지를 정리합니다.


 

학습한 내용: 키잉된 푸티지 정리

그린스크린 푸티지는 Keylight 효과만으로 제거하기 어려운 노이즈가 이미지 가장자리에 나타날 수 있습니다.

키잉된 푸티지의 가장자리에서 노이즈를 신속하게 제거하려면 마스크를 비디오 레이어에 적용합니다. 이러한 유형의 마스크를 가비지 매트라고 합니다.
비디오 레이어를 선택하고 사각형 툴을 사용하여 키잉 대상을 둘러싸는 사각형을 그립니다.
MM을 눌러 마스크 페더 설정을 표시하고 페더 값을 설정합니다.
스페이스바를 눌러 장면을 미리 보고 대상이 마스크 안에 있는지 확인합니다.
하나의 Keylight 설정만으로 수정이 어려울 수 있습니다. 이 경우 복제 레이어를 만들어 문제를 해결할 수 있습니다.
원래 키잉된 푸티지에서 문제가 있는 영역에 마스크를 적용한 다음 레이어를 복제합니다.
복제 레이어의 마스크 설정을 변경하여 문제가 있는 키잉 섹션만 표시합니다.
복제 레이어의 Keylight 설정을 조정하여 문제가 있는 영역을 해결합니다.
 비디오의 시간을 재설정하여 임팩트 있는 효과 추가

비디오의 시간을 재설정하여 시각 효과를 만듭니다.


 

학습한 내용: 비디오의 시간을 재설정하여 시각 효과 만들기

비디오를 느리게 하는 경우 프레임 속도가 높을수록 동작이 더 느려지고 매끄럽게 유지됩니다.

After Effects에서 푸티지의 프레임 속도를 변경하는 방법
프로젝트 패널에서 비디오를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 푸티지 해석 > 기본을 선택합니다. 
프레임 속도에 맞춤을 활성화하고 새 프레임 속도를 입력합니다.
비디오 레이어를 특정 지속 시간으로 재설정하는 방법
비디오 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간 > 시간 스트레치를 선택합니다. 
원하는 지속 시간을 새 지속 시간 설정에 입력하고 확인을 클릭합니다.
시간 다시 매핑을 사용하여 비디오 레이어의 시간을 재설정하는 방법
레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간 > 시간 다시 매핑 사용을 선택합니다.
타임라인에서 시간 다시 매핑 단어 왼쪽에서 두 화살표 사이에 있는 다이아몬드 버튼을 클릭하여 시간 재설정이 이루어져야 하는 위치에 키프레임을 추가합니다.
시간 다시 매핑 키프레임은 특정 시점을 기록합니다. 
타임라인에 추가한 시간 다시 매핑 키프레임을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하면 푸티지의 재생 속도를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
그래프 편집기에서 시간 재설정 키프레임 사이의 시간 경과에 따른 속도 변경을 조정하는 방법
시간 다시 매핑 단어가 타임라인에서 선택되어 있는지 확인하고 그래프 편집기의 왼쪽 하단에 있는 그래프 유형 및 옵션에서 값 그래프 편집을 선택합니다.
키프레임을 위아래로 드래그하여 재생 속도를 변경합니다.
키프레임 사이의 각도에 따라 재생 속도가 결정됩니다.
급경사 = 고속
평탄 = 정지 프레임
아래쪽 = 역 재생

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마스크를 사용하여 사용자 정의 전환 만들기
마스크에 애니메이션을 적용하여 사용자 정의 전환을 만듭니다.


 

학습한 내용: 마스크를 사용하여 사용자 정의 전환 만들기

마스크는 레이어의 특정 영역을 숨기거나 표시하는 데 사용됩니다.

레이어에 마스크를 적용하는 방법
타임라인에서 원하는 레이어를 선택합니다.
툴 패널에서 펜 툴 또는 모양 툴을 선택합니다.
컴포지션 패널에서 마스크 모양을 그려 숨길 영역을 정의합니다.
마스크에 애니메이션을 적용하는 방법
타임라인에서 전환이 시작되는 프레임으로 현재 시간 표시기(CTI)를 이동합니다.
M을 눌러 마스크 패스 설정을 엽니다.
마스크 패스 단어의 왼쪽에 있는 초시계를 클릭하여 마스크 패스의 위치를 기록하고 첫 번째 키프레임을 설정합니다.
현재 시간 표시기를 타임라인에서 전환의 끝부분으로 이동합니다.
타임라인에서 마스크 패스 단어를 클릭하여 마스크 패스를 선택합니다.
패스의 각 기준점을 새 위치로 이동하거나 Ctrl+T(Windows) 또는 Command+T(macOS)를 눌러 변형 핸들을 마스크 패스에 적용합니다.
모양을 변경하지 않고 마스크 핸들 안을 드래그하여 마스크를 이동하거나 핸들을 드래그하여 마스크의 모양을 변형시킵니다.
마스크의 위치를 변경하고 키보드에서 Enter를 눌러 변형을 적용하면 전환의 두 번째 키프레임이 자동으로 기록됩니다.

 모양 레이어를 사용하여 그래픽 전환 만들기

모양 레이어를 사용하여 애니메이션 그래픽을 만듭니다.


 

학습한 내용: 애니메이션 전환 만들기 

Adobe Illustrator 레이어는 모양 레이어로 변환할 수 있습니다.

Illustrator 레이어를 모양 레이어로 변환하는 방법
타임라인에서 원하는 레이어를 선택합니다.
메인 메뉴에서 레이어 > 벡터 레이어에서 모양 만들기를 선택합니다.
반복을 사용하여 모양 레이어가 반복되도록 만드는 방법
타임라인에서 반복할 모양 레이어를 선택합니다.
레이어의 왼쪽에 있는 삼각형을 클릭하여 레이어 옵션을 엽니다.
레이어의 콘텐트 섹션 오른쪽에서 추가 단어 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하고 반복을 선택합니다.
반복 1의 삼각형을 열고 복사 수를 설정합니다.
변형: 반복 1의 삼각형을 열고 각 모양이 반복될 때 이동하는 방법을 조정하는 설정을 변경합니다. (기본 설정은 X 위치에서 100픽셀씩 이동합니다.)
반복하는 모양에 애니메이션을 적용하려면 반복 1의 오프셋에 키프레임을 적용합니다.
 
 레이어를 사용하여 투명도 만들기
 

트랙 매트를 사용하여 레이어에 투명도를 만듭니다.


 

학습한 내용: 레이어에 투명도 만들기 

알파 채널은 이미지의 투명도를 결정합니다. 100% 흰색 부분은 100% 불투명하고 100% 검정 부분은 100% 투명합니다.

트랙 매트를 표시하려면 타임라인의 하단에 있는 스위치/모드 버튼을 전환하고 스위치가 숨겨지고 모드가 표시되어 있는지 확인합니다.

트랙 매트는 타임라인에서 바로 위에 있는 레이어를 바탕으로 투명도를 결정합니다.

트랙 매트 드롭다운 메뉴에는 5개의 트랙 매트 설정이 있습니다.

매트 없음: 투명도가 만들어지지 않습니다. 위에 있는 레이어가 일반 레이어 역할을 합니다.
알파 매트: 알파 채널 픽셀 값이 100%이면 불투명하게 됩니다.
알파 반전 매트: 알파 채널 픽셀 값이 0%이면 불투명하게 됩니다.
루마 매트: 광도 픽셀 값이 100%이면 불투명하게 됩니다.
루마 반전 매트: 광도 픽셀 값이 0%이면 불투명하게 됩니다.

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흔들리는 푸티지 안정화

흔들리는 푸티지를 매끄럽게 만듭니다.


 

학습한 내용: 흔들리는 비디오 푸티지를 매끄럽게 만들기

비틀기 안정기 VFX 효과는 흔들리는 푸티지를 안정화하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다.

타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 왜곡 > 비틀기 안정기 VFX를 선택합니다.
비틀기 안정기 VFX 효과에서 안정화 옵션을 엽니다. 위에서 아래로 설정하고 효과 옵션을 조정합니다.
결과: 매끄러운 동작은 카메라 본체가 물리적으로 움직이는 푸티지에 가장 적합합니다. 동작 없음은 카메라가 삼각대에 고정되어 있는 푸티지에 가장 적합합니다.
매끄러움: 수치가 높을수록 안정화 양이 많아지고 수치가 낮을수록 안정화 양이 적습니다.
방법: 효과를 적용하는 방법입니다. 하위 공간 비틀기는 프레임의 픽셀 단위로 안정화를 적용합니다. 효과가 적용된 후에도 비디오가 흔들리는 경우 하위 공간 비틀기 이외의 설정을 선택합니다.
 

 비디오 노출 보정
 

노출이 과다하거나 부족한 비디오를 보정하려면 Lumetri 색상 효과를 사용합니다.


 

학습한 내용: 노출 보정결

Lumetri 색상 효과는 비디오의 다양한 색상과 노출 문제를 복구하는 데 사용할 수 있습니다.

타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 색상 교정 > Lumetri 색상을 선택합니다.
Lumetri 색상 효과에서 기본 교정 옵션을 엽니다.
톤: 비디오 클립의 광도 조정
노출: 모든 레벨의 밝기를 통해 전체 이미지 조정
대비: 비디오 클립에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀 간의 차이 조정
밝은 영역: 가장 밝은 픽셀을 제외한 회색보다 밝은 픽셀 조정
어두운 영역: 가장 어두운 픽셀을 제외한 회색보다 어두운 픽셀 조정
흰색: 비디오에서 가장 밝은 픽셀의 밝기 조정
검정: 비디오에서 가장 어두운 픽셀의 밝기 조정
 
 비디오의 색상 향상
 

Lumetri 색상 효과를 사용하여 비디오에서 색상을 향상시키거나 색상 문제를 복구할 수 있습니다.


 

학습한 내용: Lumetri 색상 효과를 사용하여 색상 조정

Lumetri 색상 효과를 사용하여 색상을 조정하고 노출 문제를 보정합니다. 일반적으로 노출 문제를 해결하고 색상을 조정하는 것이 효과적입니다.

타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 색상 교정 > Lumetri 색상을 선택합니다.
Lumetri 색상 효과에서 기본 교정 옵션을 엽니다.
화이트 밸런스를 사용하여 샷의 색상 균형을 교정합니다.
WB 선택기 스포이드를 사용하여 컴포지션 패널에서 푸티지의 흰색 픽셀을 클릭해 샷의 균형을 자동으로 맞춥니다.
온도 및 색조 설정을 스크러빙하여 수동으로 색상을 교정합니다.

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애니메이션 배경 생성

생성 효과는 처음부터 애니메이션 그래픽 요소를 만들므로 애니메이션 배경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

 


학습한 내용: 생성 효과를 사용하여 애니메이션 배경 만들기

생성 효과를 사용하면 복잡하게 보이는 애니메이션 요소를 처음부터 만들 수 있습니다. 이러한 효과는 레이어에 적용되어야 하며 일반적으로 단색 레이어 또는 조정 레이어에 적용됩니다.

  • 애니메이션 줄무늬로 채워진 배경을 만드는 방법
    1. 메인 메뉴에서 레이어 > 새로 만들기 > 단색을 선택합니다.
    2. 단색 설정 대화 상자에서 최대 컴포지션 크기 버튼을 클릭한 다음 폭을 20으로 변경하고 아래 색상 상자에서 원하는 색상을 선택한 후 확인을 클릭합니다.
    3. 타임라인에서 단색 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 생성 > 바둑판을 선택합니다.
    4. S를 눌러 비율 매개 변수를 열고 체인 모양을 클릭하여 비율을 잠금 해제한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 X 매개 변수를 오른쪽으로 스크러빙하여 컴포지션 양쪽 가장자리까지 덮도록 확장합니다.
    5. T를 눌러 단색의 불투명도 설정을 열고 값을 21%로 변경합니다.
  • 바둑판 효과에 애니메이션을 적용하는 방법
    1. 효과 컨트롤 패널에서 앵커를 -1, 0으로 설정합니다.(X의 음수 값이 선택되었으므로 가장자리는 단색 레이어의 왼쪽 밖에 있게 됩니다.)
    2. 원본 크기 드롭다운 메뉴 설정을 폭 슬라이더로 그대로 둡니다.
    3. 폭을 25로 설정합니다.
    4. 현재 시간 표시기(CTI)가 타임라인에서 0프레임에 있는지 확인하고 효과 컨트롤 패널에서 앵커 단어 왼쪽에 있는 초시계를 클릭하여 키프레임을 추가합니다.
    5. 현재 시간 표시기를 타임라인 끝부분으로 이동하고 앵커 값을 -1, 200으로 설정합니다.
    6. 키보드에서 U 키를 눌러 키프레임을 표시합니다. 키보드에서 J와 K를 눌러 현재 시간 표시기를 두 키프레임의 앞뒤로 이동하여 배경에서 어떠한 동작도 없는지 확인합니다.
    7. 마지막 키프레임을 타임라인에서 한 프레임 아래로 이동시키고 스페이스바를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.

 원활하게 반복되는 배경 만들기
 

진행 옵션을 사용하여 원활하게 반복되는 배경을 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 원활하게 반복되는 자연스런 배경 만들기

셀 패턴 효과의 순환 및 진행 옵션을 사용하여 반복되는 자연스런 배경을 만듭니다.

  1. 메인 메뉴에서 레이어 > 새로 만들기 > 단색을 선택합니다.
  2. 단색 설정 대화 상자에서 최대 컴포지션 크기 버튼을 클릭한 다음 아래 색상 상자에서 원하는 색상을 선택한 후 확인을 클릭합니다.
  3. 타임라인에서 단색 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 생성 > 셀 패턴을 선택합니다.
  4. 현재 시간 표시기를 컴포지션의 시작 부분으로 이동합니다.
  5. 셀 패턴의 효과 컨트롤에서 드롭다운 메뉴를 거품으로 설정한 다음 반전을 활성화합니다.
  6. 크기 설정을 250으로 변경합니다.
  7. 효과 컨트롤에서 진행 옆에 있는 초시계를 클릭하여 첫 번째 키프레임을 설정하고 현재 시간 표시기를 컴포지션의 끝부분으로 이동한 다음 진행을 2로 변경하여 마지막 키프레임을 설정합니다.
  8. 진행 옵션을 열고 순환 진행을 활성화하여 애니메이션을 매끄럽게 만듭니다.
  9. 스위치/모드 전환 버튼을 클릭하여 레이어 혼합 모드를 표시합니다. 단색의 혼합 모드를 추가로 변경하고 불투명도 값을 40%로 설정합니다.
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비디오 푸티지에 문자 배치

3D 카메라 추적기 효과를 사용하여 장면에 문자를 배치합니다.

 

 

학습한 내용: 장면에 텍스트 배치 

3D 카메라 추적기 효과는 비디오 푸티지를 분석하여 원래의 샷 촬영에 사용된 카메라의 움직임을 재현합니다. 분석 후 원래 장면에 있었던 것처럼 텍스트를 배치할 수 있습니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다.
  2. 애니메이션 > 카메라 추적을 선택합니다.
    푸티지가 백그라운드에서 분석되는 동안 효과 컨트롤 패널에서 진행 상태 업데이트를 확인할 수 있습니다.
  3. 분석이 완료되면 효과가 타임라인 또는 효과 컨트롤 패널에 선택되어 있는지 확인합니다. 무지개 색상의 추적 마커를 볼 수 있습니다.
  4. 텍스트의 위치를 지정하고 기준 평면을 따라 대상을 정렬할 추적 점을 선택합니다.
  5. 대상 가운데 위로 마우스를 가져가 위치를 변경하고 필요한 경우 대상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기준 평면 및 원점 설정을 선택합니다.
  6. 다시 대상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 텍스트 및 카메라 만들기를 선택합니다.
  7. 방향 매개 변수를 조정하여 텍스트 위치를 세부적으로 변경합니다.

 불필요한 요소 흐리게 하기
 

비디오 푸티지에서 특정 영역에 흐림 효과를 추가합니다.

 

 

학습한 내용: 비디오 푸티지의 움직이는 섹션에 흐림 효과 추가

마스크 추적 기능을 사용하면 동작에 따라 함께 움직이는 마스크를 만들 수 있습니다. 마스크에 효과를 적용하여 섹션을 흐리게 할 수 있습니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다.
  2. 펜 툴을 선택하고 컴포지션 패널에서 흐리게 할 영역 주위로 마스크를 그립니다. 마스크를 완료하려면 첫 번째 마스크 점을 다시 클릭하여 마스크를 닫습니다.
  3. 타임라인에서 마스크 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 마스크 추적을 선택합니다. 인터페이스의 오른쪽 하단에 추적기 패널이 열립니다.
  4. 추적기 패널에서 방법 드롭다운 메뉴를 클릭하고 위치, 비율 및 회전을 선택합니다.
  5. 이 패널에서 오른쪽을 향하는 화살표를 클릭하면 타임라인에서 현재 시간 표시기의 오른쪽에 있는 모든 프레임을 추적합니다.
  6. 메인 메뉴에서 효과 > 흐림/선명 > 패스트 박스 블러를 선택하고 흐림 값을 설정합니다.
  7. 타임라인에서 패스트 블러 효과의 옵션을 열고 맨 아래로 스크롤한 다음 옵션 합성 오른쪽에 있는 더하기 (+) 버튼을 클릭하여 마스크를 전체 이미지가 아니라 패스트 박스 블러에 적용합니다.
  8. 키보드에서 스페이스바를 눌러 결과를 봅니다.

 그린스크린을 사용하여 요소 분리
 

그린스크린 키잉을 통해 요소를 분리합니다.

 

 

학습한 내용: Keylight 효과를 사용하여 그린스크린 비디오에서 투명도 만들기

키잉은 특정 색상이나 광도 값을 사용하여 투명도를 결정하는 것입니다. 이미지에서 특정 색상이나 광도 값을 제거하는 과정을 키잉 또는 "키를 뽑는다"라고 표현합니다.

  • Keylight 효과를 사용하여 원래 그린스크린을 키잉하는 방법
    1. 컴포지션에서 비디오 레이어를 선택하고 메인 메뉴에서 효과 > 키잉 > Keylight (1.2)를 선택합니다.
    2. 효과 컨트롤 패널에 효과가 표시됩니다. View 드롭다운 메뉴의 설정을 Final Result로 그대로 둡니다.
    3. Screen Color 섹션에서 스포이드를 선택하고 컴포지션 패널에서 그린스크린 배경을 클릭하여 제거할 색상을 선택합니다. 녹색의 밝기와 채도가 좋은 영역을 선택합니다.
    4. 키의 품질을 확인하려면 View 드롭다운 메뉴에서 Final Result Screen Matte로 변경합니다. 흰색 픽셀은 불투명하게, 검정 픽셀은 투명하게, 회색 부분은 반투명하게 표시됩니다.
    5. Screen Balance 설정을 조정하여 키 효과를 높입니다(미세하게 변경됨).
    6. 배경에 회색 픽셀이 너무 많은 경우 Screen Gain 값을 높입니다. (일반적으로 이 값을 110 이하로 유지하는 것이 좋습니다.) 이 설정을 늘리거나 줄이면 키잉에 사용되는 녹색의 변화량이 달라집니다.
  • Screen Matte를 사용하여 키를 세부적으로 조정하는 방법
    1. Screen Matte의 옵션을 엽니다.
    2. Clip Black, Clip White, Clip Rollback, Screen Shrink/Grow, Screen Despot Black 등 Screen Matte 매개 변수를 조정합니다.
    3. View 메뉴를 다시 Final Result로 설정합니다.
    4. Replace Method 메뉴를 Source로 설정하고 원래 푸티지의 픽셀과 키잉 후 푸티지를 혼합하여 노이즈를 제거합니다.

 가비지 매트를 사용하여 키잉된 푸티지 정리
 

가비지 매트를 사용하여 키잉된 푸티지를 정리합니다.

 

 

학습한 내용: 키잉된 푸티지 정리

그린스크린 푸티지는 Keylight 효과만으로 제거하기 어려운 노이즈가 이미지 가장자리에 나타날 수 있습니다.

  • 키잉된 푸티지의 가장자리에서 노이즈를 신속하게 제거하려면 마스크를 비디오 레이어에 적용합니다. 이러한 유형의 마스크를 가비지 매트라고 합니다.
    1. 비디오 레이어를 선택하고 사각형 툴을 사용하여 키잉 대상을 둘러싸는 사각형을 그립니다.
    2. MM을 눌러 마스크 페더 설정을 표시하고 페더 값을 설정합니다.
    3. 스페이스바를 눌러 장면을 미리 보고 대상이 마스크 안에 있는지 확인합니다.
  • 하나의 Keylight 설정만으로 수정이 어려울 수 있습니다. 이 경우 복제 레이어를 만들어 문제를 해결할 수 있습니다.
    1. 원래 키잉된 푸티지에서 문제가 있는 영역에 마스크를 적용한 다음 레이어를 복제합니다.
    2. 복제 레이어의 마스크 설정을 변경하여 문제가 있는 키잉 섹션만 표시합니다.
    3. 복제 레이어의 Keylight 설정을 조정하여 문제가 있는 영역을 해결합니다.

 비디오의 시간을 재설정하여 임팩트 있는 효과 추가

비디오의 시간을 재설정하여 시각 효과를 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 비디오의 시간을 재설정하여 시각 효과 만들기

비디오를 느리게 하는 경우 프레임 속도가 높을수록 동작이 더 느려지고 매끄럽게 유지됩니다.

  • After Effects에서 푸티지의 프레임 속도를 변경하는 방법
    1. 프로젝트 패널에서 비디오를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 푸티지 해석 > 기본을 선택합니다. 
    2. 프레임 속도에 맞춤을 활성화하고 새 프레임 속도를 입력합니다.
  • 비디오 레이어를 특정 지속 시간으로 재설정하는 방법
    1. 비디오 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간 > 시간 스트레치를 선택합니다. 
    2. 원하는 지속 시간을 새 지속 시간 설정에 입력하고 확인을 클릭합니다.
  • 시간 다시 매핑을 사용하여 비디오 레이어의 시간을 재설정하는 방법
    1. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간 > 시간 다시 매핑 사용을 선택합니다.
    2. 타임라인에서 시간 다시 매핑 단어 왼쪽에서 두 화살표 사이에 있는 다이아몬드 버튼을 클릭하여 시간 재설정이 이루어져야 하는 위치에 키프레임을 추가합니다.
      시간 다시 매핑 키프레임은 특정 시점을 기록합니다. 
    3. 타임라인에 추가한 시간 다시 매핑 키프레임을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하면 푸티지의 재생 속도를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
  • 그래프 편집기에서 시간 재설정 키프레임 사이의 시간 경과에 따른 속도 변경을 조정하는 방법
    1. 시간 다시 매핑 단어가 타임라인에서 선택되어 있는지 확인하고 그래프 편집기의 왼쪽 하단에 있는 그래프 유형 및 옵션에서 값 그래프 편집을 선택합니다.
    2. 키프레임을 위아래로 드래그하여 재생 속도를 변경합니다.
      키프레임 사이의 각도에 따라 재생 속도가 결정됩니다.
      • 급경사 = 고속
      • 평탄 = 정지 프레임
      • 아래쪽 = 역 재생

 

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마스크를 사용하여 사용자 정의 전환 만들기

마스크에 애니메이션을 적용하여 사용자 정의 전환을 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 마스크를 사용하여 사용자 정의 전환 만들기

마스크는 레이어의 특정 영역을 숨기거나 표시하는 데 사용됩니다.

  • 레이어에 마스크를 적용하는 방법
    1. 타임라인에서 원하는 레이어를 선택합니다.
    2. 툴 패널에서  툴 또는 모양 툴을 선택합니다.
    3. 컴포지션 패널에서 마스크 모양을 그려 숨길 영역을 정의합니다.
  • 마스크에 애니메이션을 적용하는 방법
    1. 타임라인에서 전환이 시작되는 프레임으로 현재 시간 표시기(CTI)를 이동합니다.
    2. M을 눌러 마스크 패스 설정을 엽니다.
    3. 마스크 패스 단어의 왼쪽에 있는 초시계를 클릭하여 마스크 패스의 위치를 기록하고 첫 번째 키프레임을 설정합니다.
    4. 현재 시간 표시기를 타임라인에서 전환의 끝부분으로 이동합니다.
    5. 타임라인에서 마스크 패스 단어를 클릭하여 마스크 패스를 선택합니다.
    6. 패스의 각 기준점을 새 위치로 이동하거나 Ctrl+T(Windows) 또는 Command+T(macOS)를 눌러 변형 핸들을 마스크 패스에 적용합니다.
    7. 모양을 변경하지 않고 마스크 핸들 안을 드래그하여 마스크를 이동하거나 핸들을 드래그하여 마스크의 모양을 변형시킵니다.
    8. 마스크의 위치를 변경하고 키보드에서 Enter를 눌러 변형을 적용하면 전환의 두 번째 키프레임이 자동으로 기록됩니다.

 모양 레이어를 사용하여 그래픽 전환 만들기

모양 레이어를 사용하여 애니메이션 그래픽을 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 애니메이션 전환 만들기 

Adobe Illustrator 레이어는 모양 레이어로 변환할 수 있습니다.

  • Illustrator 레이어를 모양 레이어로 변환하는 방법
    1. 타임라인에서 원하는 레이어를 선택합니다.
    2. 메인 메뉴에서 레이어 > 벡터 레이어에서 모양 만들기를 선택합니다.
  • 반복을 사용하여 모양 레이어가 반복되도록 만드는 방법
    1. 타임라인에서 반복할 모양 레이어를 선택합니다.
    2. 레이어의 왼쪽에 있는 삼각형을 클릭하여 레이어 옵션을 엽니다.
    3. 레이어의 콘텐트 섹션 오른쪽에서 추가 단어 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하고 반복을 선택합니다.
    4. 반복 1의 삼각형을 열고 복사 수를 설정합니다.
    5. 변형: 반복 1의 삼각형을 열고 각 모양이 반복될 때 이동하는 방법을 조정하는 설정을 변경합니다. (기본 설정은 X 위치에서 100픽셀씩 이동합니다.)
    6. 반복하는 모양에 애니메이션을 적용하려면 반복 1의 오프셋에 키프레임을 적용합니다.
       

 레이어를 사용하여 투명도 만들기
 

트랙 매트를 사용하여 레이어에 투명도를 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 레이어에 투명도 만들기 

알파 채널은 이미지의 투명도를 결정합니다. 100% 흰색 부분은 100% 불투명하고 100% 검정 부분은 100% 투명합니다.

트랙 매트를 표시하려면 타임라인의 하단에 있는 스위치/모드 버튼을 전환하고 스위치가 숨겨지고 모드가 표시되어 있는지 확인합니다.

트랙 매트는 타임라인에서 바로 위에 있는 레이어를 바탕으로 투명도를 결정합니다.

트랙 매트 드롭다운 메뉴에는 5개의 트랙 매트 설정이 있습니다.

  • 매트 없음: 투명도가 만들어지지 않습니다. 위에 있는 레이어가 일반 레이어 역할을 합니다.
  • 알파 매트: 알파 채널 픽셀 값이 100%이면 불투명하게 됩니다.
  • 알파 반전 매트: 알파 채널 픽셀 값이 0%이면 불투명하게 됩니다.
  • 루마 매트: 광도 픽셀 값이 100%이면 불투명하게 됩니다.
  • 루마 반전 매트: 광도 픽셀 값이 0%이면 불투명하게 됩니다.

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흔들리는 푸티지 안정화

흔들리는 푸티지를 매끄럽게 만듭니다.

 

 

학습한 내용: 흔들리는 비디오 푸티지를 매끄럽게 만들기

비틀기 안정기 VFX 효과는 흔들리는 푸티지를 안정화하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 왜곡 > 비틀기 안정기 VFX를 선택합니다.
  2. 비틀기 안정기 VFX 효과에서 안정화 옵션을 엽니다. 위에서 아래로 설정하고 효과 옵션을 조정합니다.
    • 결과: 매끄러운 동작은 카메라 본체가 물리적으로 움직이는 푸티지에 가장 적합합니다. 동작 없음은 카메라가 삼각대에 고정되어 있는 푸티지에 가장 적합합니다.
    • 매끄러움: 수치가 높을수록 안정화 양이 많아지고 수치가 낮을수록 안정화 양이 적습니다.
    • 방법: 효과를 적용하는 방법입니다. 하위 공간 비틀기는 프레임의 픽셀 단위로 안정화를 적용합니다. 효과가 적용된 후에도 비디오가 흔들리는 경우 하위 공간 비틀기 이외의 설정을 선택합니다.

 

 비디오 노출 보정
 

노출이 과다하거나 부족한 비디오를 보정하려면 Lumetri 색상 효과를 사용합니다.

 

 

학습한 내용: 노출 보정결

Lumetri 색상 효과는 비디오의 다양한 색상과 노출 문제를 복구하는 데 사용할 수 있습니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 색상 교정 > Lumetri 색상을 선택합니다.
  2. Lumetri 색상 효과에서 기본 교정 옵션을 엽니다.
    • 톤: 비디오 클립의 광도 조정
    • 노출: 모든 레벨의 밝기를 통해 전체 이미지 조정
    • 대비: 비디오 클립에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀 간의 차이 조정
    • 밝은 영역: 가장 밝은 픽셀을 제외한 회색보다 밝은 픽셀 조정
    • 어두운 영역: 가장 어두운 픽셀을 제외한 회색보다 어두운 픽셀 조정
    • 흰색: 비디오에서 가장 밝은 픽셀의 밝기 조정
    • 검정: 비디오에서 가장 어두운 픽셀의 밝기 조정
       

 비디오의 색상 향상
 

Lumetri 색상 효과를 사용하여 비디오에서 색상을 향상시키거나 색상 문제를 복구할 수 있습니다.

 

 

학습한 내용: Lumetri 색상 효과를 사용하여 색상 조정

Lumetri 색상 효과를 사용하여 색상을 조정하고 노출 문제를 보정합니다. 일반적으로 노출 문제를 해결하고 색상을 조정하는 것이 효과적입니다.

  1. 타임라인에서 비디오 레이어를 선택합니다. 효과를 적용하려면 메뉴 막대에서 효과 > 색상 교정 > Lumetri 색상을 선택합니다.
  2. Lumetri 색상 효과에서 기본 교정 옵션을 엽니다.
  3. 화이트 밸런스를 사용하여 샷의 색상 균형을 교정합니다.
    • WB 선택기 스포이드를 사용하여 컴포지션 패널에서 푸티지의 흰색 픽셀을 클릭해 샷의 균형을 자동으로 맞춥니다.
    • 온도  색조 설정을 스크러빙하여 수동으로 색상을 교정합니다.
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컴포지션에 텍스트 추가
컴포지션에 텍스트를 추가합니다.


 

학습한 내용: 컴포지션에 텍스트 레이어 추가

텍스트를 배치하려면 툴 패널에서 문자 툴을 선택한 다음 컴포지션 패널을 클릭하고 입력합니다. 선택 툴을 사용하여 텍스트 레이어를 설정합니다.
문자 및 단락 패널에서 글꼴, 크기, 색상, 맞춤 등 다양한 텍스트 속성을 선택합니다.
타임라인에서 텍스트 레이어를 클릭한 다음 문자 패널의 글꼴 모음 드롭다운 메뉴를 스크롤하여 글꼴을 미리 봅니다.
텍스트 레이어는 After Effects에서 생성되고 해당 매개 변수는 모든 레이어와 관련된 일반 변형 속성과 함께 표시됩니다.

 텍스트 사전 설정을 사용하여 효율적으로 애니메이션 적용

사전 구축된 텍스트 애니메이션을 적용하고 편집합니다.


 

학습한 내용: 텍스트 사전 설정 적용

효과 및 사전 설정 패널에서 텍스트 사전 설정을 찾고 검색합니다.
Adobe Bridge CC를 사용하여 애니메이션 사전 설정을 찾아봅니다.
효과 및 사전 설정 패널에서 사전 설정을 드래그하여 적용할 텍스트 레이어에 놓습니다. 사전 설정의 첫 번째 키프레임은 현재 시간 표시기(CTI)의 위치에 배치됩니다.
키프레임을 드래그하여 애니메이션의 타이밍을 변경합니다. 여러 키프레임을 늘리거나 넣으려면 Alt(Windows) 또는 Option(MacOS)을 누른 상태에서 모든 키프레임을 선택하고 첫 번째 키프레임 또는 마지막 키프레임을 드래그합니다.
 
 글자별로 텍스트에 애니메이션 적용

문자마다 애니메이션을 적용합니다.


 

학습한 내용: 글자별로 문자에 애니메이션 적용

타임라인에서 레이어 숫자의 왼쪽에 있는 삼각형을 클릭하여 레이어 매개 변수를 엽니다. 텍스트 레이어에는 레이어의 일반 변형 옵션과 함께 고유한 매개 변수가 있습니다.
텍스트 레이어 매개 변수(텍스트)의 오른쪽에서 애니메이션 단어를 찾습니다. 애니메이션 단어의 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하고 애니메이션을 적용할 매개 변수를 선택합니다. 매개 변수를 선택하면 텍스트 애니메이터가 텍스트에 적용됩니다.
범위 선택기 매개 변수를 스크러빙하여 애니메이션을 적용할 수 있는 매개 변수를 미리 봅니다. 키프레임을 다른 범위 선택기 매개 변수에 추가하여 문자에 애니메이션을 적용합니다.
적용된 매개 변수, 범위 선택기 또는 애니메이터를 제거하려면 타임라인에서 해당 단어를 클릭하고 Delete 키를 누릅니다. 
 

 그래픽 요소를 사용하여 문자를 돋보이게 만들기

모양 레이어를 사용하여 텍스트를 배경에서 분리합니다.


 

학습한 내용: 모양 레이어 만들기 및 애니메이션 적용

타임라인에서 레이어가 선택되어 있지 않은지 확인하고 툴 패널에서 모양 툴을 선택합니다. 모양 툴을 길게 누르고 있으면 다른 모양 툴을 볼 수 있습니다. 툴 패널에서 모양의 칠 및 선 색상을 선택합니다. 컴포지션 패널을 클릭하고 드래그하여 모양 레이어를 컴포지션에 추가합니다.
타임라인에서 모양 레이어를 위아래로 드래그하여 이 개체를 컴포지션의 다른 개체 위 또는 아래에 놓습니다. 
텍스트 레이어와 같이 모양 레이어에는 일반 레이어 변형 속성과 함께 해당 매개 변수가 있습니다.
초시계가 있는 속성은 애니메이션의 키프레임을 기록할 수 있습니다.
 

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