렌더링 대기열을 사용하여 컴포지션 렌더링 렌더링 대기열을 사용하여 컴포지션을 렌더링합니다.
학습한 내용: 컴포지션 렌더링
렌더링은 After Effects 이외에서도 볼 수 있는 동영상 파일을 만들고 작품을 공개하는 과정을 의미합니다.
프로젝트 패널에서 원하는 컴포지션을 선택합니다. 메인 메뉴에서 컴포지션 > 렌더링 대기열에 추가를 선택합니다. 그러면 렌더링 대기열 패널이 인터페이스 하단 부분에 열립니다. 기본 설정은 고해상도 출력에 적합합니다. 렌더링 대기열 패널에는 다음과 같은 세 가지 주요 영역이 있습니다. 렌더링 설정: 파란색 문자 최고 설정을 클릭하여 품질 설정을 조정하거나 전체 크기(폭 및 높이)를 설정하고 렌더링할 프레임의 사용자 정의 범위를 선택합니다. 출력 모듈: 파란색 문자 손실 없음을 클릭하여 만들 파일의 형식 또는 해당되는 경우 오디오 설정을 지정합니다. 출력 위치: 출력 위치 단어 오른쪽에 있는 파란색 문자를 클릭한 다음 출력 파일의 이름과 저장할 위치를 선택합니다. Adobe Media Encoder에서 여러 렌더링 만들기
Adobe Media Encoder를 사용하여 여러 파일 형식을 렌더링합니다.
학습한 내용: 여러 렌더링 만들기
프로젝트 패널에서 출력할 컴포지션을 선택합니다. 메인 메뉴에서 컴포지션 > Adobe Media Encoder 대기열에 추가를 선택하여 Adobe Media Encoder를 실행합니다. Adobe Media Encoder 인터페이스의 오른쪽 상단 대기열에 컴포지션이 표시됩니다. 대기열은 출력되는 파일의 목록을 보여줍니다. 또한 렌더링할 파일의 이름, 형식 및 파일이 렌더링된 다음 저장될 위치를 선택할 수 있는 패널입니다. 대기열 패널에서는 왼쪽에서 오른쪽으로 작업하고 처음 두 열에 있는 아래쪽 화살표를 사용하여 파일 형식과 압축 사전 설정을 지정합니다. 출력 파일 아래에 있는 파란색 문자를 클릭하여 파일의 이름을 변경하고 저장할 위치를 선택합니다. 대기열 상단에서 렌더링 대기열의 컴포지션 이름을 선택합니다. 출력 추가 버튼(대기열 탭에서 왼쪽에서 두 번째 버튼)을 클릭하여 출력을 추가하고 동일한 과정을 반복하여 파일 형식, 압축 사전 설정, 파일 이름 및 저장 위치를 지정합니다.
렌더러마다 3D 요소를 컴포지션에 표시하는 방법에 대한 옵션이 다릅니다. 컴포지션에는 2D 레이어와 3D 레이어 모두를 포함시킬 수 있습니다.
2D 레이어를 3D 공간으로 변경하려면 타임라인에서 레이어 오른쪽에 있는 3D 레이어 스위치를 활성화합니다. 클래식 3D 렌더러에서 Cinema 4D 렌더러로 변경하려면 타임라인에서 파란색 텍스트 렌더러 변경을 클릭합니다. 그런 다음 컴포지션 설정 대화 상자에서 드롭다운 메뉴를 클래식 3D에서 Cinema 4D로 변경하고 확인을 누릅니다. 클래식 3D 렌더러와 Cinema 4D 렌더러의 3D 옵션은 다릅니다.
클래식 3D 렌더러 컴포지션에 레이어 혼합 모드와 트랙 매트를 포함시킬 수 있습니다. Cinema 4D 렌더러 컴포지션에 3D 도형 및 깊이가 있는 레이어를 포함시킬 수 있습니다. Illustrator 레이어를 3D 공간에 혼합할 수 있습니다. 텍스트 레이어와 모양 레이어를 3D 개체로 변환할 수 있습니다. 3D 공간에 2D 레이어 배치
레이어에서 3D를 활성화하여 3D 공간에 2D 레이어를 배치합니다.
학습한 내용: 3D 공간에 2D 레이어 배치
레이어에서 3D를 활성화하려면 타임라인에서 스위치/모드 전환을 사용하여 스위치를 보고 레이어 오른쪽에 있는 3D 레이어 스위치를 활성화합니다. 레이어에서 3D를 활성화하면 3D 공간에서 레이어의 위치를 변경하는 옵션뿐만 아니라 해당 레이어가 컴포지션에서 표시되는 방식의 질감 옵션이 열립니다. 공간에 3D 레이어를 배치하려면 컴포지션 패널에서 축 핸들을 사용하거나 타임라인에서 매개 변수 값을 스크러빙합니다. 렌더러를 변경해야 하는 경우 컴포지션 패널의 오른쪽 상단에 있는 렌더러 버튼을 클릭합니다. 3D 장면에 조명 추가
3D 레이어를 포함하는 컴포지션에 조명을 추가합니다.
학습한 내용: 컴포지션에 조명 추가
장면에 조명을 추가하여 원근감을 더합니다. 조명은 3D가 활성화된 레이어에만 적용됩니다.
컴포지션에 조명을 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택합니다. 조명 설정 대화 상자에서 조명 유형 메뉴를 통해 조명의 유형을 선택합니다. After Effects에는 네 개의 조명 유형이 있습니다. 평행광은 퍼짐 없이 지속적인 방향을 가지며 레이저와 같습니다. 집중 조명은 한 방향으로 퍼지면서 부드럽게 밝기가 감소하는 조명으로, 무대 스포트라이트와 같습니다. 포인트 조명은 전체 방향으로 부드럽게 밝기가 감소하는 조명으로, 갓이 없는 백열 전구와 같습니다. 주변광 조명은 위치 또는 밝기 감소가 없는 조명으로, 장면의 전체 밝기를 제어하므로 그림자를 표시할 수 없습니다. 타임라인에서 조명 레이어를 선택한 다음에는 키보드에서 A 키를 빠르게 두 번 눌러(AA) 해당 레이어의 조명 옵션을 엽니다. 강도, 반경, 광원뿔 각도 등 조명 설정을 다양하게 적용해 보십시오. 조명을 3D 레이어의 질감 옵션과 함께 사용하여 조명이 비추는 레이어의 모양과 레이어 간의 그림자 모양을 제어합니다.
하나 이상의 3D 레이어를 선택한 다음 A 키를 빠르게 두 번 눌러(AA) 선택된 레이어의 질감 옵션을 엽니다. 그림자 표시 옵션을 활성화합니다. 그런 다음 조명 레이어를 선택하고 위치 옵션을 조정하여 그림자에 적용합니다. 카메라를 사용하여 장면 조정
컴포지션에 카메라를 추가합니다.
학습한 내용: 카메라를 컴포지션에 추가하여 장면 조정
카메라를 장면에 추가하여 애니메이션을 만듭니다. 3D를 활성화한 레이어만 카메라 이동에 따라 움직입니다.
카메라를 컴포지션에 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 카메라를 선택합니다. 카메라 설정 대화 상자에서 유형 메뉴를 통해 카메라 유형을 선택합니다. 카메라의 두 가지 유형은 다음과 같습니다. 1노드 카메라는 핸드헬드 카메라와 같이 움직입니다. 2노드 카메라는 항상 목표 지점에 고정되기 때문에 목표 지점을 중심으로 카메라가 회전하는 애니메이션을 만들 때 선택합니다. 컴포지션 패널 오른쪽 하단에 있는 뷰 레이아웃 드롭다운 메뉴에서 2뷰를 선택하여 여러 각도에서 장면을 봅니다. 카메라 위치의 여러 키프레임을 기록하여 애니메이션의 동작 패스를 만듭니다. 동작 패스의 핸들을 드래그하여 카메라의 궤적 호를 만듭니다. Cinema 4D 렌더러를 사용하여 3D 문자 만들기
Cinema 4D 렌더러를 사용하여 3D 문자가 돌출되도록 만듭니다.
학습한 내용: 컴포지션에서 문자를 사용하여 돌출된 3D 로고 만들기
Cinema 4D 렌더러는 3D 형상을 만드는 데 사용됩니다.
3D 레이어의 타임라인에 있는 파란색 단어 렌더러 변경을 클릭하여 컴포지션 설정 대화 상자를 엽니다. 렌더러 드롭다운 메뉴를 Cinema 4D로 변경하고 확인을 클릭합니다. 그러면 도형 옵션을 사용할 수 있습니다. Illustrator 레이어는 Cinema 4D 렌더러에서 곡률을 포함할 수 있습니다. 타임라인에서 Illustrator 레이어를 선택한 다음 도형 옵션에서 곡률을 조정합니다. 모양 레이어에서 3D 데이터를 돌출시킬 수 있습니다. 텍스트 또는 개체를 포함한 하나 이상의 Illustrator 레이어에서 모양 레이어를 만들려면 레이어 > 벡터 레이어에서 모양 만들기를 선택합니다. 그런 다음 모양 레이어의 도형 옵션에서 돌출 깊이를 조정하여 3D 도형을 만듭니다. 레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택하여 조명을 컴포지션에 추가해 보다 입체적인 돌출을 만듭니다. Cinema 4D 렌더러의 렌더러 옵션을 설정하려면 컴포지션 패널의 오른쪽 상단에 있는 렌치 아이콘을 클릭합니다. Cinema 4D 렌더러 옵션 대화 상자에서 상단 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 Anti-Aliasing 설정을 최상으로 변경하고 확인을 클릭합니다.
컴포지션에서 여러 레이어 선택 및 레이블 지정 컴포지션에서 여러 레이어를 사용하여 작업합니다.
학습한 내용: 컴포지션에서 여러 레이어 선택 및 레이블 지정
타임라인에서 연속되는 여러 레이어를 선택하려면 위에 있는 레이어를 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 아래에 있는 레이어를 선택합니다. 그러면 상단에서 하단까지의 모든 레이어가 선택됩니다. 연속되지 않는 여러 레이어를 선택하려면 레이어를 선택한 다음 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 누른 상태에서 타임라인에 있는 다른 레이어를 선택합니다. 이 방법을 사용하면 필요한 레이어만 선택할 수 있습니다. 타임라인에서 여러 레이어를 선택하고 그중 하나의 레이어 왼쪽에 있는 색상 상자를 클릭하면 선택한 모든 레이어의 레이블 색상을 일괄적으로 변경할 수 있습니다. 여러 레이어의 레이블 색상을 변경하면 시각적으로 레이어를 그룹화할 수 있습니다. 컴포지션에서 동일한 색상 레이블로 모든 레이어를 선택하려면 타임라인에서 한 레이어의 왼쪽에 있는 사각형을 클릭하여 드롭다운 레이블 메뉴를 열고 레이블 그룹 선택을 선택합니다.
사전 구성을 사용하여 레이어 그룹에 애니메이션 적용
사전 구성을 사용하여 레이어 그룹에 애니메이션을 적용합니다.
학습한 내용: 사전 구성을 사용하여 레이어 그룹 지정
타임라인에서 여러 레이어를 선택하려면 Shift, Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 클릭하거나 레이블 메뉴의 레이블 그룹 선택 명령을 사용합니다. 메인 메뉴에서 레이어 > 사전 구성을 선택합니다. 타임라인에서 사전 구성을 두 번 클릭하여 해당 레이어를 열고 봅니다. 타임라인 패널 상단에 있는 탭을 사용하여 메인 컴포지션으로 전환합니다. Null 개체를 사용하여 애니메이션 적용
Null 개체를 사용하여 여러 레이어에 에니메이션을 적용합니다.
학습한 내용: 여러 레이어에 애니메이션 적용
Null 개체는 컴포지션에서 렌더링하지 않지만 타임라인에서 볼 수 있는 레이어입니다. 상위 항목을 사용하여 Null 개체를 연결해 연결된 레이어에서 애니메이션을 만들 수 있습니다.
Null 개체를 연결하여 상위 항목으로 여러 레이어에 애니메이션을 적용하는 방법
컴포지션에 Null 개체를 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > Null 개체를 선택합니다. 상위 항목 열이 타임라인에 보이지 않으면 타임라인 상단의 탭에서 컴포지션 이름 오른쪽에 있는 타임라인 메뉴를 열고 열 > 상위 항목을 선택합니다. 이 패널은 타임라인 메뉴의 열 이름 옆에 체크 표시가 나타나면 타임라인에서 볼 수 있습니다. 타임라인에서 제어할 모든 레이어를 선택하고 선택한 레이어의 상위 항목 열에 있는 뚝딱을 사용하여 Null을 가리키고 해당 레이어를 상위 항목에 연결합니다. Null 개체에 애니메이션을 적용하면 해당 Null에 연결된 모든 레이어에 애니메이션이 적용됩니다. 상위 항목 레이어에 연결된 모든 레이어는 상위 항목 레이어의 하위 항목입니다.