세부 형상 추적 및 얼굴 측정 추출
After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.
푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.
[현재 시간 표시기]의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.
참고:

추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.

얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

[마스크]를 선택한 상태에서 창 > 추적기를 선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(세부 형상)으로 설정합니다.
[추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후  단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.

분석이 완료되면 얼굴 추적 점이라는 새 효과 내에서 추적 데이터를 사용할 수 있습니다. 얼굴 추적 데이터는 컴포지션이나 [효과](창 > 효과 컨트롤) 패널 내에서 액세스하도록 선택할 수 있습니다.
얼굴 추적 점 효과 컨트롤
현재 시간 표시기를 무표정한 얼굴(나머지 포즈)이 나타난 프레임으로 이동합니다. 다른 프레임의 얼굴 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다. [추적기] 패널에서 나머지 포즈 설정을 클릭합니다.

[추적기] 패널에서 얼굴 측정 추출 및 복사를 클릭합니다. 얼굴 측정 효과가 레이어에 추가되고, 얼굴 추적 점 키프레임 데이터로 계산한 결과를 토대로 키프레임이 만들어집니다. Character Animator에서 사용할 수 있도록 얼굴 측정 키프레임 데이터가 시스템 클립보드에 복사됩니다.

참고:

나머지 포즈를 기준으로 [얼굴 추적 점] 키프레임 데이터를 토대로 한 얼굴 측정 키프레임이 생성됩니다(8단계 참조).

얼굴 측정 효과 컨트롤
얼굴 추적 데이터 참조
얼굴 추적 점
얼굴 추적기 효과는 [타임라인] 패널에서 볼 수 있는 여러 얼굴 형상을 위한 효과 조절점을 만듭니다.

얼굴 측정
[세부 형상] 옵션을 사용한 경우 얼굴 측정이라고 하는 얼굴 모양 형상의 파라메트릭 측정의 형태로 훨씬 더 많은 정보를 추출할 수 있습니다. 추적한 얼굴에 대해 표시되는 모든 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다.

얼굴 오프셋

나머지 포즈 프레임에서 0%로 오프셋하여 얼굴의 위치를 나타냅니다. 다음은 x. y 및 z 축의 오프셋 값을 나타내는 데 사용할 수 있는 데이터 점입니다.
오프셋 X
오프셋 Y
오프셋 Z
얼굴 방향

얼굴의 3차원 방향을 나타냅니다. 방향은 x, y 및 z 축을 나타내는 다음과 같은 데이터 점을 사용하여 측정됩니다.
X 방향
Y 방향
Z 방향
왼쪽 눈

왼쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
왼쪽 눈썹 길이
왼쪽 눈꺼풀 개방도
왼쪽 시선 X
왼쪽 시선 Y
오른쪽 눈

오른쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
오른쪽 눈썹 길이
오른쪽 눈꺼풀 개방도
오른쪽 시선 X
오른쪽 시선 Y


입의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
마우스 오프셋 X
마우스 오프셋 Y
마우스 너비 비율 조정
마우스 높이 비율 조정

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얼굴 추적 개요
얼굴 추적을 사용하면 사람의 얼굴을 정확하게 감지 및 추적할 수 있습니다. 간단한 마스크 추적을 통해 선택 부위의 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등의 효과를 얼굴에만 신속하게 적용할 수 있습니다.

하지만 얼굴 추적 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이러한 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지 않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.

After Effects에서는 얼굴 모양 형상도 측정할 수 있습니다. 얼굴에서 측정한 결과를 추적하면 입이 얼마나 벌어져 있고 양쪽 눈은 각각 얼마나 뜨고 있는지 같은 세부 정보를 알아낼 수 있습니다. 분리된 각각의 데이터 점을 통해 콘텐츠를 효과적으로 구체화할 수 있습니다. 또한 연기를 기반으로 하는 캐릭터 애니메이션에 사용하도록 세부적인 추적 데이터를 Adobe Character Animator로 내보낼 수도 있습니다.

얼굴 추적기는 대부분 자동으로 실행되지만 얼굴의 정면이 표시된 프레임에 대해 분석을 시작하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 얼굴에 적절한 조명을 비추면 얼굴 감지의 정확도를 높일 수 있습니다.

[추적기] 패널에는 다음과 같은 두 가지 얼굴 추적 옵션이 있습니다.

얼굴 추적(윤곽선만): 얼굴의 윤곽선만 추적하려면 이 옵션을 사용합니다.
얼굴 추적(세부 형상): 눈(눈썹 및 눈동자 포함), 코, 입의 위치를 감지하고, 필요에 따라 다양한 형상의 측정 결과를 추출하려면 이 옵션을 사용합니다. Character Animator에서 추적 데이터를 사용하려는 경우에는 이 옵션을 꼭 사용해야 합니다.
[세부 형상] 옵션을 사용하는 경우 [얼굴 추적 점] 효과가 레이어에 적용됩니다. 이 효과에는 키프레임과 함께 여러 2D 효과 조절점이 포함되어 있으며, 이러한 각각의 조절점은 감지된 얼굴 형상에 연결되어 있습니다(눈과 입의 우묵한 부분, 눈동자의 위치, 코끝).
얼굴 윤곽선 추적
After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.
프로젝트 패널
푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.
컴포지션에 레이어 추가
현재 시간 표시기(CTI)의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.
참고:

추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.

얼굴 감지
얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

마스크 그리기
[마스크]를 선택한 상태에서 창 > 추적기를 선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(윤곽선만)으로 설정합니다.
추적 방법 선택
[추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후  단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.

분석이 완료되면 컴포지션 내에서 얼굴 추적 데이터를 사용할 수 있습니다.

컴포지션의 얼굴 추적 데이터

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경사지고 돌출된 텍스트 및 모양 레이어
컴퓨터 그래픽에서 돌출된 개체는 3D 모양으로 나타납니다. 이 3D 모양은 개체를 이동하거나 개체를 중심으로 카메라를 이동할 때 가장 분명하게 보입니다. 경사는 돌출된 개체의 가장자리를 제어합니다.

광선 추적형 3D 컴포지션에서 경사지고 돌출된 텍스트 및 모양 레이어를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 광선 추적형 3D 렌더러를 참조하십시오.

경사지고 돌출된 텍스트 및 모양 레이어로 작업하려면 광선 추적형 3D 컴포지션에서 작업해야 합니다. 광선 추적형 3D 컴포지션 만들기를 참조하십시오.

광선 추적형 3D 컴포지션은 컴퓨터에 설치된 검증된 NVIDIA GPU 또는 모든 CPU코어에서렌더링됩니다. 검증된 GPU가 없을 경우 CPU 렌더링이 자동으로 수행됩니다. 속도가 훨씬 더 빠르기 때문에 GPU 렌더링을 사용하는 것이 좋습니다.광선 추적형 3D 렌더러의 GPU 가속이 지원되는 GPU 목록은 Adobe 웹 사이트의 페이지를 참조하십시오.

하드웨어 사양과 컴포지션의 복잡성에 따라 광선 추적형 3D 컴포지션 내의 개체를 조작하기가 어려울 수 있습니다. 광선 추적형 3D 컴포지션의 개체를 조작하는 데 어려움이 있는 경우 [빠른 미리 보기]를 사용할 수 있습니다. [빠른 미리 보기] 모드는 돌출된 텍스트 및 모양 레이어 애니메이션을 시험해 보고 개략적인 결과를 살펴보는 데 유용합니다. 자세한 내용은 빠른 미리 보기를 참조하십시오.

참고:

컴퓨터의 GPU 및 CPU에서 광선 추적형 3D 렌더링을 지원하는 경우 렌더링이 CPU에서 수행되도록 강제할 수 있습니다. 헤드리스(headless) 환경을 예로 들 수 있습니다. 자세한 내용은 OpenGL의 환경 설정 및 GPU 설정을 참조하십시오.

비디오 자습서: 광선 추적형 돌출 텍스트 및 모양 - 1부

광선 추적형 돌출 텍스트 및 모양 - 1부
광선 추적형 3D 렌더러
광선 추적형 렌더러를 컴포지션 렌더러로 사용할 수도 있습니다. 이 렌더러는 이전 버전에서 기본 렌더러였던 고급 3D(현재, 클래식 3D라고 함) 컴포지션 렌더러와 별개입니다. 광선 추적형 3D 렌더러는 기존 스캔라인 렌더러와 근본적으로 다르며, 기존 질감 옵션 외에도 반사, 투명도, 굴절률, 환경 맵을 처리할 수 있습니다.

부드러운 그림자, 동작 흐림, 심도의 흐림, 문자 내 그림자, 조명 유형을 사용한 표면으로의 이미지 투영, 레이어 교차 등의 기존 기능이 지원됩니다. 스택 순서 아래쪽의 2D 레이어 배경이 표시되며 반투명 개체를 통해 이를 확인할 수 있습니다.

이 비디오에서는 video2brain의 Todd Kopriva가 광선 추적형 3D 렌더러를 사용하여 돌출된 텍스트 및 모양 레이어를 렌더링하는 방법에 대해 설명합니다. 다양한 품질 설정의 장점과 단점을 확인할 수 있도록 텍스트 요소를 시험해 봅니다.

광선 추적형 3D 렌더러의 제한 사항
광선 추적형 3D 렌더러에서는 다음 기능을 렌더링하지 않습니다.

혼합 모드
트랙 매트
레이어 스타일
텍스트와 모양 레이어를 포함하여 연속 래스터화된 레이어의 마스크 및 효과
변형이 축소된 3D 사전 컴포지션 레이어의 마스크 및 효과
기본 투명도 유지
광선 추적형 3D 컴포지션의 추가 기능
광선 추적형 3D 컴포지션에는 다음 기능도 포함됩니다.

푸티지 및 컴포지션 레이어의 구부리기
추가 질감 옵션(반사, 굴절률, 투명도)
환경 레이어 지원
광선 추적형 3D 컴포지션 만들기
돌출된 텍스트 및 모양, 구부릴 수 있는 레이어, 연결된 개체의 경우 광선 추적형 3D 컴포지션에서 작업해야 합니다. 광선 추적형 3D 컴포지션을 만들거나, 기존 컴포지션을 광선 추적형 3D 컴포지션으로 변환할 수 있습니다. 광선 추적형 3D 컴포지션을 만들려면 다음을 수행합니다.

새 컴포지션을 만듭니다.
해당 컴포지션의 [컴포지션 설정] 대화 상자를 엽니다.
[고급] 탭을 클릭하고 현재, 렌더러라고 하는 렌더링 플러그인을 [광선 추적형 3D]로 설정합니다.
기존 컴포지션을 광선 추적형 3D 컴포지션으로 변환하려면 첫 번째 단계를 생략합니다.

이제 컴포지션이 돌출된 텍스트 및 모양을 허용하는 광선 추적형 3D 컴포지션이 되었습니다.

고급 컴포지션 설정, 광선 추적 품질, 앤티 앨리어스 필터링 등에 대한 자세한 내용은 고급 컴포지션 설정을 참조하십시오.

참고:

광선 추적형 3D 컴포지션에서는 카메라 레이어의 [조리개 에돌이 줄무늬], [밝은 영역 게인], [밝은 영역 임계값] 및 [밝은 영역 채도] 속성이 더 이상 지원되지 않습니다.

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